三国志天下布武- 单机战棋策略游戏

三国志天下布武- 单机战棋策略游戏

小时候最爱玩的单机三国志游戏

开发者: Yanyue Games

中国
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2025-01-21
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    版本更新日期

    2025-01-21

    三国志天下布武- 单机战棋策略游戏

    三国志天下布武- 单机战棋策略游戏

    小时候最爱玩的单机三国志游戏

    更新日志

    1. 新增 活动剧本『北伐中原·七星续命』
    三国时期,蜀汉丞相诸葛亮平定南蛮叛乱后,厉兵秣马数年后对曹魏展开北伐,一场决定三国命运的大战即将爆发。
    ● 新增解谜“线索”:主公们可根据相关“线索”提示,寻找七星灯的下落;
    ● 新增技能“七星续命”:获得并点亮七星灯后,将激活剧本专属技能“七星续命”,助力各位主公北伐曹魏;
    ● 新增玩法“七星延命·点亮星灯”:点亮全部“七星灯”后可拯救丞相性命,并开启最终关卡《五丈原之战》;

    2. 新增 霸业剧本『诸侯会盟·群雄讨董』
    东汉末年,董卓乱政倒行逆施,擅自行废立之事,一时之间,天下哗然。桥瑁借机发榜,召集天下英雄,一同讨董。
    ● 新增战斗地图:本次霸业剧本中,主公们将扮演袁绍势力,亲身在 全新的战斗关卡地图『汜水关』『虎牢关』中与 吕布及其精锐部队 进行正面交锋;
    ● 新增战斗模式:关卡『汜水关』中新增 无尽模式 挑战,该模式下,敌军将愈战愈强,并且会携带西凉、飞熊特种兵等待大家的挑战;
    ● 新增高难挑战:霸业剧本新增 噩梦难度 选择。噩梦难度下,除兵装加成外,敌军还将获得额外的 死士、兵力 加成效果;

    3. 新增『兵书』系统
    ● 永久增加武将属性、阵形及技能,可实时带入剧本、战役及指挥技关卡等玩法,避免重复培养;
    ● 全新暴击体系,培养后可使普攻、平射、主动技能暴击并产生额外效果;
    ● 可培养至最高属性,超过100的属性将额外产生效果;
    ● 兵书武将将陆续开启;

    4. 新增 春节活动
    护肝不累:春节系列活动登场,完成难度大幅降低,登录游戏、完成活动即可获取大量奖励!
    福利加倍:春节期间福利加倍,与社区好友共同集字即可领取大量奖励,更有机会获得锦鲤大奖 神宝--『黄天封神符』!

    5. 神器 新增额外效果
    进入剧本后,若持有神器,可在开局的神器设定中,自选获得原培养道具或一定数量的经验秘卷;

    6. 商城新增 “尊享月俸”
    ● 购买后可立即获得黄玉,30日内可每日领取黄玉、大泉铜钱;
    ● 尊享月俸有效期内可跳过所有广告;

    7. 新增指挥武将:『麋氏』
    ● 解锁指挥技功能后,完成麋氏指挥技解锁战斗即可开启;
    ● 麋氏指挥技可施展带有范围增益效果的汉旗,大幅提升范围内我方部队的近战与远程作战能力;

    8. 新增特种兵:『藤甲军』
    ● 可通过“治所”内“兵营”解锁获取;
    ● 藤甲军可大幅降低受到伤害,并且可在沼泽持续作战;

    9. “进阶所” 新增功能:神宝试用
    ● 可在进阶所中试用部分宝物,可试用宝物将陆续更新上架;

    10. 剧本新增功能:定向研发
    ● 可通过研发科技、意外收获获得定点研发的点数,获取定向研发结果;

    11. 优化战役“小沛之战”
    ● 延长战役时间为60天,敌军NPC出场间隔延长至5天;
    ● 加入逃兵机制,第35天后敌我双方将会随机产生逃兵;

    12. 优化战役“黄巾之战”
    ● 减负畅玩,优化后可更轻松获得战役奖励;

    13. 开启 春节战令;
    14. 优化 部分战场设置与美术表现;
    15. 优化 部分文本的描述;
    16. 修复和优化部分已知问题。

    视频/截图

    三国志天下布武- 单机战棋策略游戏 App 截图
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    应用描述

    游戏简介
    游戏借鉴和学习了光荣的《三国志5》,
    如果会玩《霸王的大陆》、《三国志》系列,本游戏可以很快上手。
    游戏内容丰富,甚至还有方言配音。
    上手后极易沉迷,请注意身体健康。
    单机玩法没有大额付费,充个几十块就是大R。
    就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    游戏会持续更新,谢谢!


    开发者的话
    -------------------------------------
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》。
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。


    ——游戏制作人:奶牛

    【匡扶汉室集中营】
    Facebook粉丝页:三国志天下布武
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon
  • 版本: 3.20(9.1.0)

    版本更新日期

    2024-12-14

    三国志天下布武- 单机战棋策略游戏

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    小时候最爱玩的单机三国志游戏

    更新日志

    1、新增霸业剧本:『诸侯会盟·群雄讨董』
    东汉末年,董卓乱政倒行逆施,擅自行废立之事,桥瑁借机发榜,召集天下英雄,一同讨董!
    ● 在全新地图『汜水关』『虎牢关』中与吕布及其精锐部队进行正面交锋;
    ● 开放噩梦难度,成功挑战最终BOSS 吕布 并 完成霸业任务可获得丰厚奖励;

    2、新增霸业剧本:『虎落平阳·败走麦城』
    建安二十四年,吕蒙偷袭荆州,致使关羽陷入困境,关羽率残部撤退突围;
    ● 剧本设定:本次剧本中,主公们将扮演刘备势力,体验 关羽败走麦城 的故事;
    ● 敌军强度:每一波敌军都拥有特殊首领及专属首领技能,甚至将携带特殊兵种;
    ● 幸运寻宝:完成剧本任务进行寻宝,可获得 飞身、天变 等专属技能,大幅增强自身实力;

    3、新增『兵书』系统
    ● 永久增加武将属性、阵形及技能,可实时带入剧本、战役及指挥技关卡等玩法,避免重复培养;
    ● 全新暴击体系,培养后可使所有攻击暴击并产生额外效果;
    ● 可培养至最高属性,超过100的属性将额外产生效果;

    4、新增特种兵:『解烦卫』
    ● 可透过「治所」内「兵营」解锁取得;
    ● 解烦卫可增加大幅增强狐疑技能成功率与后续造成的伤害;

    5、武将经验系统优化:
    ● 武将升级至7级所需经验降低;
    ● 武将等级突破7级后将增加武将的兵装属性;

    6、优化 指挥技 系统
    ● 更新后所有指挥技试炼关卡难度将同步为史上最高通关难度;
    ● 删除指挥技前三幕剧情演出和关卡;
    ● 前三幕的首通奖励整合进入解锁战斗中;(已解锁的玩家将补齐未领取的首通奖励)
    ● 优化指挥技的剧情;

    7、新增建筑“兵书阁”
    ● 可在“兵书阁”中购买和拆解秘术类宝物;
    8、新增 内政官自动任命 功能
    ● 可在设定中开启,开启后所获得的武将会自动任免为内政官;
    9、新增 战役军市中道具「高级技能宝箱」、「技能宝箱」可获得对应碎片合成自选宝箱;
    10、 优化 部分战场设定:
    11、优化 部分文本的描述;
    12、修复和优化部分已知问题。

    视频/截图

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    应用描述

    游戏简介
    游戏借鉴和学习了光荣的《三国志5》,
    如果会玩《霸王的大陆》、《三国志》系列,本游戏可以很快上手。
    游戏内容丰富,甚至还有方言配音。
    上手后极易沉迷,请注意身体健康。
    单机玩法没有大额付费,充个几十块就是大R。
    就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    游戏会持续更新,谢谢!


    开发者的话
    -------------------------------------
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》。
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。


    ——游戏制作人:奶牛

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  • 版本: 3.19(9.0.0)

    版本更新日期

    2024-11-18

    三国志天下布武- 单机战棋策略游戏

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    1、新增霸业剧本:『诸侯会盟·群雄讨董』
    东汉末年,董卓乱政倒行逆施,擅自行废立之事,桥瑁借机发榜,召集天下英雄,一同讨董!
    ● 在全新地图『汜水关』『虎牢关』中与吕布及其精锐部队进行正面交锋;
    ● 开放噩梦难度,成功挑战最终BOSS 吕布 并 完成霸业任务可获得丰厚奖励;

    2、新增霸业剧本:『虎落平阳·败走麦城』
    建安二十四年,吕蒙偷袭荆州,致使关羽陷入困境,关羽率残部撤退突围;
    ● 剧本设定:本次剧本中,主公们将扮演刘备势力,体验 关羽败走麦城 的故事;
    ● 敌军强度:每一波敌军都拥有特殊首领及专属首领技能,甚至将携带特殊兵种;
    ● 幸运寻宝:完成剧本任务进行寻宝,可获得 飞身、天变 等专属技能,大幅增强自身实力;

    3、新增『兵书』系统
    ● 永久增加武将属性、阵形及技能,可实时带入剧本、战役及指挥技关卡等玩法,避免重复培养;
    ● 全新暴击体系,培养后可使所有攻击暴击并产生额外效果;
    ● 可培养至最高属性,超过100的属性将额外产生效果;

    4、新增特种兵:『解烦卫』
    ● 可透过「治所」内「兵营」解锁取得;
    ● 解烦卫可增加大幅增强狐疑技能成功率与后续造成的伤害;

    5、武将经验系统优化:
    ● 武将升级至7级所需经验降低;
    ● 武将等级突破7级后将增加武将的兵装属性;

    6、优化 指挥技 系统
    ● 更新后所有指挥技试炼关卡难度将同步为史上最高通关难度;
    ● 删除指挥技前三幕剧情演出和关卡;
    ● 前三幕的首通奖励整合进入解锁战斗中;(已解锁的玩家将补齐未领取的首通奖励)
    ● 优化指挥技的剧情;

    7、新增建筑“兵书阁”
    ● 可在“兵书阁”中购买和拆解秘术类宝物;
    8、新增 内政官自动任命 功能
    ● 可在设定中开启,开启后所获得的武将会自动任免为内政官;
    9、新增 战役军市中道具「高级技能宝箱」、「技能宝箱」可获得对应碎片合成自选宝箱;
    10、 优化 部分战场设定:
    11、优化 部分文本的描述;
    12、修复和优化部分已知问题。

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    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。


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    版本更新日期

    2024-04-28

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    更新日志

    1.新增指挥武将:『卞氏』
    ● 解锁张宁指挥技后,完成卞氏指挥技解锁战斗即可获得;
    ● 卞氏指挥技可为我军清除溃逃层数,或对敌军施加溃逃状态。
    2.新增特种兵:『黄巾军』
    ● 可通过“治所”内“兵营”直接解锁获取;
    ● 黄巾军可将目标的伤兵转变为自身义兵,或将损失的义兵分配至范围内所有友军。
    3.『活动剧本』新增 玩法词条:
    ● 巧夺天工:增加 “研发科技加速” 的概率;
    ● 传承之力:增加 技能 “强健”、“夺旗”、“坚韧”、“固守” ;
    ● 每周一将随机“玩法词条”并实装在活动剧本中;
    4.新增部队状态:『溃逃』
    ● 溃逃状态下每回合将无视目标兵装与义兵,扣除兵力;
    ● 溃逃伤害将不打醒狐疑状态,溃逃的士兵将直接死亡。
    5.新增战役“新小沛之战”;
    6.开启『穿越大乱斗』剧本:
    ● 剧本中无历史武将,武将由玩家扮演;
    ● 若“在野武将”在“空城”中,有一定几率成为新的势力;
    ● 现有势力武将有几率“觉醒”成为战场中的“BOSS”。
    7.『指挥技』关卡玩法调整:
    ● “治所”中新增指挥技入口按钮;
    ● 调整 指挥技试炼关卡机制、难度;
    ● 取消体力机制,统一替换为扫荡次数;
    8.优化新玩家体验:
    ● 优化 新手引导流程;
    ● 优化 首次进入游戏时的主界面显示;
    ● 新手引导结束后可直接进入剧本选择界面;
    9.开启 “谷雨战令” 活动:
    10.月俸新增每日领取道具:“广告券”;
    11.新增宝物:“淮南子全篇”、“淮南子残篇”、“鬼谷子残卷”、“鬼谷子残篇”;
    12.优化 部分战场设置:
    13.优化 部分文本的描述;
    14.修复和优化部分已知问题。

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    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
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    2024-02-06

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    更新日志

    1. 新增剧本分页:『征战剧本』
    ● “霸业剧本” 和 “激战剧本 ” 将整合为“征战剧本”

    2. 新增剧本玩法:征战剧本列表新增『特殊玩法』栏位:
    ● 『特殊玩法』栏位每周一将随机一组“特殊效果”并实装在其中一个征战剧本中;
    ● 『特殊玩法』新增三组“特殊效果”;
    ● 『特殊玩法』新增“剧本战役”玩法;
    (剧本战役与普通战役同步开启,剧本中培养的武将和子嗣可带入战役,奖励与普通战役只能任选其一)

    3. 新增部队状态『死士』:
    ● 可完全分摊伤害,受到吸兵效果减半,且不受粮草影响;
    ● 剧本中“极难”难度以上才会出现“死士”状态;

    4. 开启『春节·穿越大乱斗』剧本:
    ● 剧本中无历史武将,武将由玩家扮演;
    ● 若“在野武将”在“空城”中,有一定几率成为新的势力;
    ● 现有势力武将有几率“觉醒”成为战场中的“BOSS”;

    5. 新增 『貂蝉』指挥技:
    ● 通过指挥技新手引导后,完成貂蝉指挥技解锁战斗即可获得;
    ● 貂蝉指挥技可驱散范围内敌军的义兵;

    6. 开启全新战役:『江夏之战』
    公元208年春,孙权率兵第三次进攻江夏,为报杀父之仇,打通进军荆州的道路。周瑜命凌统、董袭率100敢死队冲锋陷阵。经过艰苦的战斗,凌统、董袭最终成功切断了两艘蒙冲间的联系,与刘表部下黄祖发生激战……

    7. 新手七天乐 活动优化;
    ● 优化任务难度 及 奖励内容;
    ● 优化活动界面美术资源 及 界面布局;

    8.开启 “新春战令” 活动;
    9.新增 道具“赤兔马鞍”、“的卢马鞍”、“连环飞刀”;
    10. 优化 部分文本的描述;
    11. 修复和优化部分已知问题。

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    如果会玩《霸王的大陆》、《三国志》系列,本游戏可以很快上手。
    游戏内容丰富,甚至还有方言配音。
    上手后极易沉迷,请注意身体健康。
    单机玩法没有大额付费,充个几十块就是大R。
    就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    游戏会持续更新,谢谢!


    开发者的话
    -------------------------------------
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》。
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。


    ——游戏制作人:奶牛

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  • 版本: 3.16(8.0.8)

    版本更新日期

    2023-12-29

    三国志天下布武- 单机战棋策略游戏

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    更新日志

    1.新增 "指挥技" 玩法:
    ● 拥有指挥技的武将可在“点将台”中免费获取,获取后将拥有专属的关卡模式与独立剧情;
    ● 指挥技的培养材料可通过挑战专属关卡免费获得;
    ● 指挥技作为战场额外技能,可在战斗中对己方或敌方释放,带来增益效果与伤害;
    ● 指挥技武将不占用出战部署位;

    2.开启全新战役:『益州之战』
    公元212年,刘璋听信手下张松之言,邀请刘备入川防御张鲁。然而刘备率军进入前线葭萌城后,并未立即发动战事,而是厚树恩德以收民心,不久刘璋发现张松与刘备私通,遂将张松处死。刘备、刘璋关系决裂,在益州爆发大战。

    3.治所建筑『点将台』重制:
    ●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
    ●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;

    4.游戏界面美术优化:
    ● 剧本“研发功能”界面、“战役战斗结算” 显示优化;
    ● 商城界面美术风格、活动界面UI优化;

    5. 国器系统内容拓展
    ● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
    ● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
    6.开启 “金秋战令” 活动;
    7.新增 “赤兔马”、“龙鳞金甲”;
    8.新增 “周年庆”头衔;
    9.剧本“大厦将倾 · 黄巾起义”中新增加武将“张宁”;
    10. 优化 部分文本的描述;
    11. 修复和优化部分已知问题。

    视频/截图

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    应用描述

    游戏简介
    游戏借鉴和学习了光荣的《三国志5》,
    如果会玩《霸王的大陆》、《三国志》系列,本游戏可以很快上手。
    游戏内容丰富,甚至还有方言配音。
    上手后极易沉迷,请注意身体健康。
    单机玩法没有大额付费,充个几十块就是大R。
    就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    游戏会持续更新,谢谢!


    开发者的话
    -------------------------------------
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》。
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。


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  • 版本: 3.15(8.0.4)

    版本更新日期

    2023-11-29

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    更新日志

    1.新增 "指挥技" 玩法:
    ● 拥有指挥技的武将可在“点将台”中免费获取,获取后将拥有专属的关卡模式与独立剧情;
    ● 指挥技的培养材料可通过挑战专属关卡免费获得;
    ● 指挥技作为战场额外技能,可在战斗中对己方或敌方释放,带来增益效果与伤害;
    ● 指挥技武将不占用出战部署位;

    2.开启全新战役:『益州之战』
    公元212年,刘璋听信手下张松之言,邀请刘备入川防御张鲁。然而刘备率军进入前线葭萌城后,并未立即发动战事,而是厚树恩德以收民心,不久刘璋发现张松与刘备私通,遂将张松处死。刘备、刘璋关系决裂,在益州爆发大战。

    3.治所建筑『点将台』重制:
    ●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
    ●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;

    4.游戏界面美术优化:
    ● 剧本“研发功能”界面、“战役战斗结算” 显示优化;
    ● 商城界面美术风格、活动界面UI优化;

    5. 国器系统内容拓展
    ● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
    ● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
    6.开启 “金秋战令” 活动;
    7.新增 “赤兔马”、“龙鳞金甲”;
    8.新增 “周年庆”头衔;
    9.剧本“大厦将倾 · 黄巾起义”中新增加武将“张宁”;
    10. 优化 部分文本的描述;
    11. 修复和优化部分已知问题。

    应用描述

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  • 版本: 3.14(8.0.3)

    版本更新日期

    2023-11-20

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    更新日志

    1.新增 "指挥技" 玩法:
    ● 拥有指挥技的武将可在“点将台”中免费获取,获取后将拥有专属的关卡模式与独立剧情;
    ● 指挥技的培养材料可通过挑战专属关卡免费获得;
    ● 指挥技作为战场额外技能,可在战斗中对己方或敌方释放,带来增益效果与伤害;
    ● 指挥技武将不占用出战部署位;

    2.开启全新战役:『益州之战』
    公元212年,刘璋听信手下张松之言,邀请刘备入川防御张鲁。然而刘备率军进入前线葭萌城后,并未立即发动战事,而是厚树恩德以收民心,不久刘璋发现张松与刘备私通,遂将张松处死。刘备、刘璋关系决裂,在益州爆发大战。

    3.治所建筑『点将台』重制:
    ●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
    ●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;

    4.游戏界面美术优化:
    ● 剧本“研发功能”界面、“战役战斗结算” 显示优化;
    ● 商城界面美术风格、活动界面UI优化;

    5. 国器系统内容拓展
    ● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
    ● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
    6.开启 “金秋战令” 活动;
    7.新增 “赤兔马”、“龙鳞金甲”;
    8.新增 “周年庆”头衔;
    9.剧本“大厦将倾 · 黄巾起义”中新增加武将“张宁”;
    10. 优化 部分文本的描述;
    11. 修复和优化部分已知问题。

    视频/截图

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    应用描述

    游戏简介
    游戏借鉴和学习了光荣的《三国志5》,
    如果会玩《霸王的大陆》、《三国志》系列,本游戏可以很快上手。
    游戏内容丰富,甚至还有方言配音。
    上手后极易沉迷,请注意身体健康。
    单机玩法没有大额付费,充个几十块就是大R。
    就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    游戏会持续更新,谢谢!


    开发者的话
    -------------------------------------
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》。
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。


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  • 版本: 3.13(7.9.18)

    版本更新日期

    2023-09-25

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    小时候最爱玩的单机三国志游戏

    更新日志

    1.开启全新战役:『濮阳之战』
    公元194年,曹操以报父仇之名进攻徐州。双方战况胶着时,原本为曹操镇守兖州的陈宫和张邈勾结吕布,突袭曹操兖州大营,迅速占领兖州大部分地区,无奈之下,曹操只得率大军回防——『濮阳之战』即将开启,玩家将扮演吕布势力,挑战一代枭雄曹操。

    2.治所建筑『点将台』重制:
    ●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
    ●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;

    3.新增 战斗状态:『义兵』
    ● 义兵可分摊大量伤害,召集义兵的数量与武将的政治属性有关;

    4.游戏界面美术优化:
    ● 治所布局及美术风格优化,更新后治所可设置为主界面;
    ● 商城界面美术风格优化;

    5. 新增特种兵:『白马义从』,可通过“治所”内“兵营”解锁获取;

    6. 国器系统内容拓展
    ● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
    ● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;

    7. 新增 战役排行榜武将信息查看功能;
    8. 开启新一期战令活动;
    9. 奇珍阁新增道具:“灵宝弓”、武将包
    10. 优化 剧本中部分文本的描述;
    11. 优化 部分技能、词典的描述;
    12. 修复和优化部分已知问题。

    视频/截图

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    游戏简介
    游戏借鉴和学习了光荣的《三国志5》,
    如果会玩《霸王的大陆》、《三国志》系列,本游戏可以很快上手。
    游戏内容丰富,甚至还有方言配音。
    上手后极易沉迷,请注意身体健康。
    单机玩法没有大额付费,充个几十块就是大R。
    就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    游戏会持续更新,谢谢!


    开发者的话
    -------------------------------------
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》。
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。


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    版本更新日期

    2023-08-14

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    小时候最爱玩的单机三国志游戏

    更新日志

    1、国器系统内容拓展
    ● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
    ● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
    2、治所、商城更新全新UI和布局,重制点将台
    ●更新后治所可设置为主界面;
    ●优化自建武将界面美术风格;
    ●重制治所建筑“点将台”,新增历史武将分页;
    3、开启新一期“仲夏战令”活动
    4、开启全新战役“下邳之战”;
    全新战役『下邳之战』,实装“战役BOSS”、“难度系数”等全新玩法,这一次,玩家将扮演曹操挟天子以令诸侯率王师讨伐吕布。
    5、战役玩法 规则重制;
    ● 重制后的战役新增【资源回收】、【战役任务】、【战利品】、【宝物库】等新功能,帮助主公们更加灵活地应对战役局面;
    ● 优化排名机制,根据实际分数直接排名并可获得相应奖励;
    ● 更新后,新旧战役将交替开放;
    ●新增 战役排行武将信息查看功能;
    6、新增道具:聚义旗、聚义令、金樽、铜樽、龙舌弓;
    7、美术资源优化:
    新版本将对战役UI、剧本地图进行重置,通过全新的艺术风格,打造更精细、美观的游戏画面,提高游玩体验;
    8、新增 特种兵“车下虎士”、“锦帆军”、“白马义从”;
    通过“治所”内“兵营”可解锁获取;
    9、奇珍阁新增宝物:“灵宝弓”、“扩军令”、武将包。
    10、优化 “活动”界面展示效果;
    11、优化 剧本中部分指令的描述;
    12、优化 部分宝物、战船、技能、武将传记的描述;
    13、修复若干bug;

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    游戏内容丰富,甚至还有方言配音。
    上手后极易沉迷,请注意身体健康。
    单机玩法没有大额付费,充个几十块就是大R。
    就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    游戏会持续更新,谢谢!


    开发者的话
    -------------------------------------
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》。
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
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    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

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