三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

小時候最愛玩的單機三國志遊戲

开发者: Yanyue Games

中国
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2024-12-14
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2019-09-23
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    版本更新日期

    2024-12-14

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1、新增霸業劇本:『諸侯會盟·群雄討董』
    東漢末年,董卓亂政倒行逆施,擅自行廢立之事,橋瑁借機放榜,召集天下英雄,一同討董!
    ● 在全新地圖『汜水關』『虎牢關』中與呂布及其精銳部隊進行正面交鋒;
    ● 開放噩夢難度,成功挑戰最終BOSS 呂布 並 完成霸業任務可獲得豐厚獎勵;

    2、新增霸業劇本:『虎落平陽·敗走麥城』
    建安二十四年,呂蒙偷襲荊州,致使關羽陷入困境,關羽率殘部撤退突圍;
    ● 劇本設定:本次劇本中,主公們將扮演劉備勢力,體驗 關羽敗走麥城 的故事;
    ● 敵軍強度:每一波敵軍都擁有特殊首領及專屬首領技能,甚至將攜帶特殊兵種;
    ● 幸運尋寶:完成劇本任務進行尋寶,可獲得 飛身、天變 等專屬技能,大幅增強自身實力;

    3、新增『兵書』系統
    ● 永久增加武將屬性、陣形及技能,可即時帶入劇本、戰役及指揮技關卡等玩法,避免重複培養;
    ● 全新暴擊體系,培養後可使所有攻擊暴擊並產生額外效果;
    ● 可培養至最高屬性,超過100的屬性將額外產生效果;

    4、新增特種兵:『解煩衛』
    ● 可透過「治所」內「兵營」解鎖取得;
    ● 解煩衛可增加大幅增強狐疑技能成功率與後續造成的傷害;

    5、武將經驗系統優化:
    ● 武將升級至7級所需經驗降低;
    ● 武將等級突破7級後將增加武將的兵裝屬性;

    6、優化 指揮技 系統
    ● 更新後所有指揮技試煉關卡難度將同步為史上最高通關難度;
    ● 刪除指揮技前三幕劇情演出和關卡;
    ● 前三幕的首通獎勵整合進入解鎖戰鬥中;(已解鎖的玩家將補齊未領取的首通獎勵)
    ● 優化指揮技的劇情;

    7、新增建築“兵書閣”
    ● 可在“兵書閣”中購買和拆解秘術類寶物;
    8、新增 內政官自動任命 功能
    ● 可在設定中開啟,開啟後所獲得的武將會自動任免為內政官;
    9、新增 戰役軍市中道具「高級技能寶箱」、「技能寶箱」可獲得對應碎片合成自選寶箱;
    10、 優化 部分戰場設定:
    11、優化 部分文本的描述;
    12、修復和優化部分已知問題。

    视频/截图

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲 App 截图
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    应用描述

    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.19(9.0.0)

    版本更新日期

    2024-11-18

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

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    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1、新增霸業劇本:『諸侯會盟·群雄討董』
    東漢末年,董卓亂政倒行逆施,擅自行廢立之事,橋瑁借機放榜,召集天下英雄,一同討董!
    ● 在全新地圖『汜水關』『虎牢關』中與呂布及其精銳部隊進行正面交鋒;
    ● 開放噩夢難度,成功挑戰最終BOSS 呂布 並 完成霸業任務可獲得豐厚獎勵;

    2、新增霸業劇本:『虎落平陽·敗走麥城』
    建安二十四年,呂蒙偷襲荊州,致使關羽陷入困境,關羽率殘部撤退突圍;
    ● 劇本設定:本次劇本中,主公們將扮演劉備勢力,體驗 關羽敗走麥城 的故事;
    ● 敵軍強度:每一波敵軍都擁有特殊首領及專屬首領技能,甚至將攜帶特殊兵種;
    ● 幸運尋寶:完成劇本任務進行尋寶,可獲得 飛身、天變 等專屬技能,大幅增強自身實力;

    3、新增『兵書』系統
    ● 永久增加武將屬性、陣形及技能,可即時帶入劇本、戰役及指揮技關卡等玩法,避免重複培養;
    ● 全新暴擊體系,培養後可使所有攻擊暴擊並產生額外效果;
    ● 可培養至最高屬性,超過100的屬性將額外產生效果;

    4、新增特種兵:『解煩衛』
    ● 可透過「治所」內「兵營」解鎖取得;
    ● 解煩衛可增加大幅增強狐疑技能成功率與後續造成的傷害;

    5、武將經驗系統優化:
    ● 武將升級至7級所需經驗降低;
    ● 武將等級突破7級後將增加武將的兵裝屬性;

    6、優化 指揮技 系統
    ● 更新後所有指揮技試煉關卡難度將同步為史上最高通關難度;
    ● 刪除指揮技前三幕劇情演出和關卡;
    ● 前三幕的首通獎勵整合進入解鎖戰鬥中;(已解鎖的玩家將補齊未領取的首通獎勵)
    ● 優化指揮技的劇情;

    7、新增建築“兵書閣”
    ● 可在“兵書閣”中購買和拆解秘術類寶物;
    8、新增 內政官自動任命 功能
    ● 可在設定中開啟,開啟後所獲得的武將會自動任免為內政官;
    9、新增 戰役軍市中道具「高級技能寶箱」、「技能寶箱」可獲得對應碎片合成自選寶箱;
    10、 優化 部分戰場設定:
    11、優化 部分文本的描述;
    12、修復和優化部分已知問題。

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 3.18(8.4.0)

    版本更新日期

    2024-04-28

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

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    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1.新增指揮武將:『卞氏』
    ● 解鎖張寧指揮技後,完成卞氏指揮技解鎖戰鬥即可獲得;
    ● 卞氏指揮技可為我軍清除潰逃層數,或對敵軍施加潰逃狀態。
    2.新增特種兵:『黃巾軍』
    ● 可通過“治所”內“兵營”直接解鎖獲取;
    ● 黃巾軍可將目標的傷兵轉變為自身義兵,或將損失的義兵分配至範圍內所有友軍。
    3.『活動劇本』新增 玩法詞條:
    ● 巧奪天工:增加 “研發科技加速” 的概率;
    ● 傳承之力:增加 技能 “強健”、“奪旗”、“堅韌”、“固守” ;
    ● 每週一將隨機“玩法詞條”並實裝在活動劇本中;
    4.新增部隊狀態:『潰逃』
    ● 潰逃狀態下每回合將無視目標兵裝與義兵,扣除兵力;
    ● 潰逃傷害將不打醒狐疑狀態,潰逃的士兵將直接死亡。
    5.新增戰役“新小沛之戰”;
    6.開啟『穿越大亂鬥』劇本:
    ● 劇本中無歷史武將,武將由玩家扮演;
    ● 若“在野武將”在“空城”中,有一定幾率成為新的勢力;
    ● 現有勢力武將有幾率“覺醒”成為戰場中的“BOSS”。
    7.『指揮技』關卡玩法調整:
    ● “治所”中新增指揮技入口按鈕;
    ● 調整 指揮技試煉關卡機制、難度;
    ● 取消體力機制,統一替換為掃蕩次數;
    8.優化新玩家體驗:
    ● 優化 新手引導流程;
    ● 優化 首次進入遊戲時的主介面顯示;
    ● 新手引導結束後可直接進入劇本選擇介面;
    9.開啟 “穀雨戰令” 活動:
    10.月俸新增每日領取道具:“廣告券”;
    11.新增寶物:“淮南子全篇”、“淮南子殘篇”、“鬼穀子殘卷”、“鬼穀子殘篇”;
    12.優化 部分戰場設置:
    13.優化 部分文本的描述;
    14.修復和優化部分已知問題。

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    应用描述

    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.17(8.2.0)

    版本更新日期

    2024-02-06

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1. 新增劇本分頁:『征戰劇本』
    ● “霸業劇本” 和 “激戰劇本 ” 將整合為“征戰劇本”

    2. 新增劇本玩法:征戰劇本列表新增『特殊玩法』欄位:
    ● 『特殊玩法』欄位每週一將隨機一組“特殊效果”並實裝在其中一個征戰劇本中;
    ● 『特殊玩法』新增三組“特殊效果”;
    ● 『特殊玩法』新增“劇本戰役”玩法;
    (劇本戰役與普通戰役同步開啟,劇本中培養的武將和子嗣可帶入戰役,獎勵與普通戰役只能任選其一)

    3. 新增部隊狀態『死士』:
    ● 可完全分攤傷害,受到吸兵效果減半,且不受糧草影響;
    ● 劇本中“極難”難度以上才會出現“死士”狀態;

    4. 開啟『春節·穿越大亂鬥』劇本:
    ● 劇本中無歷史武將,武將由玩家扮演;
    ● 若“在野武將”在“空城”中,有一定幾率成為新的勢力;
    ● 現有勢力武將有幾率“覺醒”成為戰場中的“BOSS”;

    5. 新增 『貂蟬』指揮技:
    ● 通過指揮技新手引導後,完成貂蟬指揮技解鎖戰鬥即可獲得;
    ● 貂蟬指揮技可驅散範圍內敵軍的義兵;

    6. 開啟全新戰役:『江夏之戰』
    西元208年春,孫權率兵第三次進攻江夏,為報殺父之仇,打通進軍荊州的道路。周瑜命淩統、董襲率100敢死隊衝鋒陷陣。經過艱苦的戰鬥,淩統、董襲最終成功切斷了兩艘蒙沖間的聯繫,與劉表部下黃祖發生激戰……

    7. 新手七天樂 活動優化;
    ● 優化任務難度 及 獎勵內容;
    ● 優化活動介面美術資源 及 介面佈局;

    8. 開啟 “新春戰令” 活動;
    9. 新增 道具“赤兔馬鞍”、“的盧馬鞍”、“連環飛刀”;
    10. 優化 部分文本的描述;
    11. 修復和優化部分已知問題。

    视频/截图

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    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.16(8.0.8)

    版本更新日期

    2023-12-29

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1.新增 "指揮技" 玩法:
    ● 擁有指揮技的武將可在“點將臺”中免費獲取,獲取後將擁有專屬的關卡模式與獨立劇情;
    ● 指揮技的培養材料可通過挑戰專屬關卡免費獲得;
    ● 指揮技作為戰場額外技能,可在戰鬥中對己方或敵方釋放,帶來增益效果與傷害;
    ● 指揮技武將不佔用出戰部署位;

    2.開啟全新戰役:『益州之戰』
    西元212年,劉璋聽信手下張松之言,邀請劉備入川防禦張魯。然而劉備率軍進入前線葭萌城後,並未立即發動戰事,而是厚樹恩德以收民心,不久劉璋發現張松與劉備私通,遂將張松處死。劉備、劉璋關係決裂,在益州爆發大戰。

    3.治所建築『點將臺』重制:
    ●『點將臺』新增“歷史武將”,解鎖後可永久獲得;
    ●『點將臺』新增“武將預設”,玩家可自定義多套裝備搭配,應對不同場合,簡化操作體驗;

    4.遊戲介面美術優化:
    ● 劇本“研發功能”介面、“戰役戰鬥結算” 顯示優化;
    ● 商城介面美術風格、活動介面UI優化;

    5. 國器系統內容拓展
    ● 新增 11 組 國器,可進入【國器】-【國器(二)】分頁查看;
    ● 新增 3 組 神器,可通過【國器】-【神器】分頁查看;
    6.開啟 “金秋戰令” 活動;
    7.新增 “赤兔馬”、“龍鱗金甲”;
    8.新增 “周年慶”頭銜;
    9.劇本“大廈將傾 · 黃巾起義”中新增加武將“張寧”;
    10. 優化 部分文本的描述;
    11. 修復和優化部分已知問題。

    视频/截图

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    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.15(8.0.4)

    版本更新日期

    2023-11-29

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1.新增 "指揮技" 玩法:
    ● 擁有指揮技的武將可在“點將臺”中免費獲取,獲取後將擁有專屬的關卡模式與獨立劇情;
    ● 指揮技的培養材料可通過挑戰專屬關卡免費獲得;
    ● 指揮技作為戰場額外技能,可在戰鬥中對己方或敵方釋放,帶來增益效果與傷害;
    ● 指揮技武將不佔用出戰部署位;

    2.開啟全新戰役:『益州之戰』
    西元212年,劉璋聽信手下張松之言,邀請劉備入川防禦張魯。然而劉備率軍進入前線葭萌城後,並未立即發動戰事,而是厚樹恩德以收民心,不久劉璋發現張松與劉備私通,遂將張松處死。劉備、劉璋關係決裂,在益州爆發大戰。

    3.治所建築『點將臺』重制:
    ●『點將臺』新增“歷史武將”,解鎖後可永久獲得;
    ●『點將臺』新增“武將預設”,玩家可自定義多套裝備搭配,應對不同場合,簡化操作體驗;

    4.遊戲介面美術優化:
    ● 劇本“研發功能”介面、“戰役戰鬥結算” 顯示優化;
    ● 商城介面美術風格、活動介面UI優化;

    5. 國器系統內容拓展
    ● 新增 11 組 國器,可進入【國器】-【國器(二)】分頁查看;
    ● 新增 3 組 神器,可通過【國器】-【神器】分頁查看;
    6.開啟 “金秋戰令” 活動;
    7.新增 “赤兔馬”、“龍鱗金甲”;
    8.新增 “周年慶”頭銜;
    9.劇本“大廈將傾 · 黃巾起義”中新增加武將“張寧”;
    10. 優化 部分文本的描述;
    11. 修復和優化部分已知問題。

    视频/截图

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲 App 截图
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    应用描述

    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.14(8.0.3)

    版本更新日期

    2023-11-20

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1.新增 "指揮技" 玩法:
    ● 擁有指揮技的武將可在“點將臺”中免費獲取,獲取後將擁有專屬的關卡模式與獨立劇情;
    ● 指揮技的培養材料可通過挑戰專屬關卡免費獲得;
    ● 指揮技作為戰場額外技能,可在戰鬥中對己方或敵方釋放,帶來增益效果與傷害;
    ● 指揮技武將不佔用出戰部署位;

    2.開啟全新戰役:『益州之戰』
    西元212年,劉璋聽信手下張松之言,邀請劉備入川防禦張魯。然而劉備率軍進入前線葭萌城後,並未立即發動戰事,而是厚樹恩德以收民心,不久劉璋發現張松與劉備私通,遂將張松處死。劉備、劉璋關係決裂,在益州爆發大戰。

    3.治所建築『點將臺』重制:
    ●『點將臺』新增“歷史武將”,解鎖後可永久獲得;
    ●『點將臺』新增“武將預設”,玩家可自定義多套裝備搭配,應對不同場合,簡化操作體驗;

    4.遊戲介面美術優化:
    ● 劇本“研發功能”介面、“戰役戰鬥結算” 顯示優化;
    ● 商城介面美術風格、活動介面UI優化;

    5. 國器系統內容拓展
    ● 新增 11 組 國器,可進入【國器】-【國器(二)】分頁查看;
    ● 新增 3 組 神器,可通過【國器】-【神器】分頁查看;
    6.開啟 “金秋戰令” 活動;
    7.新增 “赤兔馬”、“龍鱗金甲”;
    8.新增 “周年慶”頭銜;
    9.劇本“大廈將傾 · 黃巾起義”中新增加武將“張寧”;
    10. 優化 部分文本的描述;
    11. 修復和優化部分已知問題。

    视频/截图

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    应用描述

    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.13(7.9.18)

    版本更新日期

    2023-09-25

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

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    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1.開啟全新戰役:『濮陽之戰』
    西元194年,曹操以報父仇之名進攻徐州。雙方戰況膠著時,原本為曹操鎮守兗州的陳宮和張邈勾結呂布,突襲曹操兗州大營,迅速佔領兗州大部分地區,無奈之下,曹操只得率大軍回防——『濮陽之戰』即將開啟,玩家將扮演呂佈勢力,挑戰一代梟雄曹操。

    2.治所建築『點將臺』重制:
    ●『點將臺』新增“歷史武將”,解鎖後可永久獲得;
    ●『點將臺』新增“武將預設”,玩家可自定義多套裝備搭配,應對不同場合,簡化操作體驗;

    3.新增 戰鬥狀態:『義兵』
    ● 義兵可分攤大量傷害,召集義兵的數量與武將的政治屬性有關;

    4.遊戲介面美術優化:
    ● 治所佈局及美術風格優化,更新後治所可設置為主介面;
    ● 商城介面美術風格優化;

    5. 新增特種兵:『白馬義從』,可通過“治所”內“兵營”解鎖獲取;

    6. 國器系統內容拓展
    ● 新增 11 組 國器,可進入【國器】-【國器(二)】分頁查看;
    ● 新增 3 組 神器,可通過【國器】-【神器】分頁查看;

    7. 新增 戰役排行榜武將資訊查看功能;
    8. 開啟新一期戰令活動;
    9. 奇珍閣新增道具:“靈寶弓”、武將包
    10. 優化 劇本中部分文本的描述;
    11. 優化 部分技能、詞典的描述;
    12. 修復和優化部分已知問題。

    视频/截图

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    应用描述

    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
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    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.12(7.9.10)

    版本更新日期

    2023-08-14

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1、國器系統內容拓展
    ● 新增 11 組 國器,可進入【國器】-【國器(二)】分頁查看;
    ● 新增 3 組 神器,可通過【國器】-【神器】分頁查看;
    2、治所、商城更新全新UI和佈局,重制點將臺
    ●更新後治所可設置為主介面;
    ●優化自建武將介面美術風格;
    ●重制治所建築“點將臺”,新增歷史武將分頁;
    3、開啟新一期“仲夏戰令”活動
    4、開啟全新戰役“下邳之戰”;
    全新戰役『下邳之戰』,實裝“戰役BOSS”、“難度係數”等全新玩法,這一次,玩家將扮演曹操挾天子以令諸侯率王師討伐呂布。
    5、戰役玩法 規則重制;
    ● 重制後的戰役新增【資源回收】、【戰役任務】、【戰利品】、【寶物庫】等新功能,幫助主公們更加靈活地應對戰役局面;
    ● 優化排名機制,根據實際分數直接排名並可獲得相應獎勵;
    ● 更新後,新舊戰役將交替開放;
    ●新增 戰役排行武將資訊查看功能;
    6、新增道具:聚義旗、聚義令、金樽、銅樽、龍舌弓;
    7、美術資源優化:
    新版本將對戰役UI、劇本地圖進行重置,通過全新的藝術風格,打造更精細、美觀的遊戲畫面,提高遊玩體驗;
    8、新增 特種兵“車下虎士”、“錦帆軍”、“白馬義從”;
    通過“治所”內“兵營”可解鎖獲取;
    9、奇珍閣新增寶物:“靈寶弓”、“擴軍令”、武將包。
    10、優化 “活動”介面展示效果;
    11、優化 劇本中部分指令的描述;
    12、優化 部分寶物、戰船、技能、武將傳記的描述;
    13、修復若干bug;

    视频/截图

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    应用描述

    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛
  • 版本: 3.11.0(7.9.3)

    版本更新日期

    2023-07-07

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲

    小時候最愛玩的單機三國志遊戲

    更新日志

    1、國器系統內容拓展
    ● 新增 11 組 國器,可進入【國器】-【國器(二)】分頁查看;
    ● 新增 3 組 神器,可通過【國器】-【神器】分頁查看;
    2、治所更新全新UI和佈局,重制點將臺
    ●更新後治所可設置為主介面;
    ●優化自建武將介面美術風格;
    ●重制治所建築“點將臺”,新增歷史武將分頁;
    3、開啟新一期“仲夏戰令”活動
    4、開啟全新戰役“下邳之戰”;
    全新戰役『下邳之戰』,實裝“戰役BOSS”、“難度係數”等全新玩法,這一次,玩家將扮演曹操挾天子以令諸侯率王師討伐呂布。
    5、戰役玩法 規則重制;
    ● 重制後的戰役新增【資源回收】、【戰役任務】、【戰利品】、【寶物庫】等新功能,幫助主公們更加靈活地應對戰役局面;
    ● 優化排名機制,根據實際分數直接排名並可獲得相應獎勵;
    ● 更新後,新舊戰役將交替開放;
    ●新增 戰役排行武將資訊查看功能;
    6、新增道具:聚義旗、聚義令、金樽、銅樽;
    7、美術資源優化:
    新版本將對戰役UI、劇本地圖進行重置,通過全新的藝術風格,打造更精細、美觀的遊戲畫面,提高遊玩體驗;
    8、新增 特種兵“車下虎士”、“錦帆軍”、“白馬義從”;
    通過“治所”內“兵營”可解鎖獲取;
    9、奇珍閣新增寶物:“靈寶弓”、“擴軍令”、武將包。
    10、優化 “活動”介面展示效果;
    11、優化 劇本中部分指令的描述;
    12、優化 部分寶物、戰船、技能、武將傳記的描述;
    13、修復若干bug;

    视频/截图

    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲 App 截图
    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲 App 截图
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    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲 App 截图
    三國志天下布武 - 單機戰棋策略遊戲 App 截图
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    应用描述

    這是我們開發的一款單機向SLG
    借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
    內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
    遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
    但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

    【遊戲特點】
    豐富的戰鬥陣形和技能,
    在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
    加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

    根據面對敵人的情況不同,
    不同戰術可以形成各自的打法流派,
    常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

    數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
    各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
    玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
    從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Facebook:三國志天下布武

    Line:sanguo15



    【為什麼選擇開發這款遊戲】
    我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
    但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
    於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

    我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

    經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
    的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
    不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

    朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
    因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
    但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

    朋友不理解我對這種遊戲的感情。
    在那個網吧還只有局域網的年代,
    這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
    為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
    那時的我,是沉浸的,是幸福的。
    而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
    把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
    置於更大的平台之上,
    讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
    這是一種使命,一種榮譽。

    能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
    我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
    我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
    如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
    如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

    逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
    我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



    ——遊戲製作人:奶牛