Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

开发者: Hexanomad

中国
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2024-04-18
最早发布
2020-08-04
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  • 214天22小时

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  • 6

    近1年版本更新次数

  • 2020-08-04

    全球最早版本上线日期

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  • 版本: 1.90

    版本更新日期

    2024-04-18

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    ios: quad remesher alt shortcut resets the density painting
    ios: quad remesher allow smooth density intensity greater than 100 percent
    remesh: quad remeshers now keep hidden faces
    voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
    voxel: fix crash sometimes happening due to layers
    smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
    layer: fix merge logic (voxel, join)

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.89

    版本更新日期

    2024-04-16

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    triplanar: two sided bug
    triplanar: fix crash when tapping the generated mesh
    bake: bake vertex doesn’t delete texture if the channel isn’t checked
    bake: add an option “opacity to mask” option
    bake: normal map texture baking improved
    tools: fix preset crashing on clone
    binding: fix search helper

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.88

    版本更新日期

    2024-04-14

    Nomad Sculpt

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    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    tool: fix front facing bug impacting most brushes when two sided was off
    light: fix type radio button single click not working
    bake: fix texture opacity to layer opacity alpha
    file: fix nom loading sometimes failing when an infinite value was present
    mask: fix crash when clearing when multiple objects are selected
    bake: improve opacity baking
    gltf: fix color export
    stroke: fix incorrect alpha handling with mirroring
    binding: tool preset added

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.87

    版本更新日期

    2024-04-09

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    tool: front vertex bug
    facegroup: ignore mask if mask is hidden
    facegroup: fix group recoloring wrongly creating new unnecessary group

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.86

    版本更新日期

    2024-04-08

    Nomad Sculpt

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    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    ios: fix shortcut preview display
    gesture: fix one-tap gesture when toolbox is not hidden
    gizmo: fix crash when vertex transforming a mesh alongside a primitive
    gif: fix opaque gif generation

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.85

    版本更新日期

    2024-04-05

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    ios: add quad remesh plugin, from EXOSIDE (~15$, one time purchase)
    ios: quad remesher supports face group, guides and density painting

    dyntopo: add an option to take the brush falloff and alpha into account

    facegroup: add facegroup tool
    hide: add hide tool
    paint: add vertex transparency support

    light: replace shadow softness option with size (point, spot) and angle (directional) option
    light: point lights will automatically cast screenspace shadow even if shadowmap option is on
    light: add environment light (directional with automatic color, intensity and orientation)
    light: fix crash when deleting a light

    primitive: all primitives now have UVs
    primitive: replace linear subdivision checkbox with a slider to allow more control (more subtle round borders)

    misc: improve overall brush behaviour when non uniform scale, skew or inverse culling is present
    misc: add sonar pen support

    obj: export folder only if textures are present
    ply: add ply import and export

    lathe: display orange vertical line when curve is selected
    tube: profile viewport UX improved

    file: improve tiff support
    ios: import button now supports folder selection

    smudge: improve tool quality
    render: fix fov and camera position being tweaked during render export
    interface: reset tool orders will reset custom tools according to their name
    mask: interacting with extraction slider will show a preview of the output
    matcap: added a lock rotation option for matcap (prevent three-fingers gesture rotation)
    move: add background radius option
    layer: fix longstanding bug where layers could be corrupted when using the keep top details option
    split: fix line shape
    gizmo: fix reset pivot mask button being always disabled
    heightmap: fix black screen when tone mapping is disabled
    background: gradient option
    stroke: fix snap radius option
    symmetry: flip object now works with multires object (enabling material culling instead of flipping faces)
    bake: improvements for both vertex and texture reprojection

    gesture: more control for three-finger gestures. In case of conflict, UI order matters. But light gesture is only active in PBR or Matcap+Lock off.
    So by default:

    Matcap+lock on mode, radius/intensity gestures active
    PBR mode, radius/light gestures active

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.84

    版本更新日期

    2023-10-27

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    render: fix DOF focus update on tap
    gesture: tube editing with finger was possible even it shouldn’t
    grid: improve grid antialiasing
    profile: fix curve preview issue with preset replace feature
    profile: move folder button wasn’t always working

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.83

    版本更新日期

    2023-10-24

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Sculpt, paint and create in 3D

    更新日志

    file: fix boolean operation corrupting mesh (issue only revealed when reloading the project)
    file: detect obj and stl even if the file extension is missing

    tube: add per point profile
    tube: fix snapping option when creating a new tube
    tube: improve snap alignment (profile view aligned with gizmo)
    tube: add profile presets

    curve: fix bspline broken sampling around the end points
    repeat: prevent negative radius (negative scale)
    gizmo: Move To Origin option now centers the current gizmo pivot instead of geometric center
    hole: edit world space value instead of radius ratio
    mask: world space thickness slider

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    应用描述

    - Sculpting tools
    Clay, flatten, smooth, mask and many other brushes will let you shape your creation.
    Need hard lines? You will also find some lasso/line/curve cutting tools.

    - Stroke customization
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure and other stroke parameters can be customized.
    You can save and load your tools preset as well.

    - Painting tools
    Vertex painting with color, roughness and metalness.
    You can easily manage all your material presets as well.

    - Layers
    Record your sculpting and painting operations in separate layers for easier iteration during the creation process.
    Both the sculpting and painting changes are recorded.

    - Multiresolution sculpting
    Go back and forth between multiple resolution of your mesh for a flexible workflow.

    - Voxel remeshing
    Remesh quickly your mesh to get a uniform level of detail.
    It can be used to quickly sketch a rough shape at the beginning of the creation process.

    - Dynamic topology
    Refine locally your mesh under your brush to get an automatic level of detail.
    You can even keep your layers, as they will be automatically updated!

    - Primitive shape
    Cylinder, torus, triplanar voxel and other primitives can be used to quickly start new shape from scratch.

    - PBR rendering
    Beautiful PBR rendering by default, with lighting and shadows.
    You can always switch to matcap for a more standard shading for sculpting purposes.

    - Post-processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc

    - Files
    Save and open glTF, OBJ and STL files.
    Layers and PBR painting are only kept through GLTF files.

    - Interface
    Easy-to-use interface, designed for mobile experience.
    There is also a lot of customization possible!
  • 版本: 1.82

    版本更新日期

    2023-08-13

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Sculpt, paint and create in 3D

    更新日志

    stylus: fix pencil being off pointer when sculpting
    pivot: improve pivot of tube and curve repeat node when using the snap option
    bake: fix crash if object is instance
    reproject: fix crash if object is instance

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
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    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图

    应用描述

    - Sculpting tools
    Clay, flatten, smooth, mask and many other brushes will let you shape your creation.
    Need hard lines? You will also find some lasso/line/curve cutting tools.

    - Stroke customization
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure and other stroke parameters can be customized.
    You can save and load your tools preset as well.

    - Painting tools
    Vertex painting with color, roughness and metalness.
    You can easily manage all your material presets as well.

    - Layers
    Record your sculpting and painting operations in separate layers for easier iteration during the creation process.
    Both the sculpting and painting changes are recorded.

    - Multiresolution sculpting
    Go back and forth between multiple resolution of your mesh for a flexible workflow.

    - Voxel remeshing
    Remesh quickly your mesh to get a uniform level of detail.
    It can be used to quickly sketch a rough shape at the beginning of the creation process.

    - Dynamic topology
    Refine locally your mesh under your brush to get an automatic level of detail.
    You can even keep your layers, as they will be automatically updated!

    - Primitive shape
    Cylinder, torus, triplanar voxel and other primitives can be used to quickly start new shape from scratch.

    - PBR rendering
    Beautiful PBR rendering by default, with lighting and shadows.
    You can always switch to matcap for a more standard shading for sculpting purposes.

    - Post-processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc

    - Files
    Save and open glTF, OBJ and STL files.
    Layers and PBR painting are only kept through GLTF files.

    - Interface
    Easy-to-use interface, designed for mobile experience.
    There is also a lot of customization possible!
  • 版本: 1.81

    版本更新日期

    2023-08-11

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Sculpt, paint and create in 3D

    更新日志

    split: fix line split
    autosave: fix corruption when auto saving during a background operation (decimate, voxel remesh)
    shortcut: fix conflicts between sub and camera shortcuts
    repeat: fix curve repeat with twist (1 handler mode)

    insert: fix insertion orientation if underlying matrix is flipped
    insert: fix insertion orientation if underlying material has inverse culling enabled

    tube: fix snapping sometimes being ignored when editing a tube
    tube: improve a bit gizmo orientation on flat surface

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图

    应用描述

    - Sculpting tools
    Clay, flatten, smooth, mask and many other brushes will let you shape your creation.
    Need hard lines? You will also find some lasso/line/curve cutting tools.

    - Stroke customization
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure and other stroke parameters can be customized.
    You can save and load your tools preset as well.

    - Painting tools
    Vertex painting with color, roughness and metalness.
    You can easily manage all your material presets as well.

    - Layers
    Record your sculpting and painting operations in separate layers for easier iteration during the creation process.
    Both the sculpting and painting changes are recorded.

    - Multiresolution sculpting
    Go back and forth between multiple resolution of your mesh for a flexible workflow.

    - Voxel remeshing
    Remesh quickly your mesh to get a uniform level of detail.
    It can be used to quickly sketch a rough shape at the beginning of the creation process.

    - Dynamic topology
    Refine locally your mesh under your brush to get an automatic level of detail.
    You can even keep your layers, as they will be automatically updated!

    - Primitive shape
    Cylinder, torus, triplanar voxel and other primitives can be used to quickly start new shape from scratch.

    - PBR rendering
    Beautiful PBR rendering by default, with lighting and shadows.
    You can always switch to matcap for a more standard shading for sculpting purposes.

    - Post-processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, etc

    - Files
    Save and open glTF, OBJ and STL files.
    Layers and PBR painting are only kept through GLTF files.

    - Interface
    Easy-to-use interface, designed for mobile experience.
    There is also a lot of customization possible!