部落与弯刀

部落与弯刀

大漠魔幻开放世界

开发者: X.D. Network Inc.

游戏版号
中国
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1614200925
价格
¥18.00
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3892个评分
冒险/角色扮演(付费)
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最近更新
2024-09-30
最早发布
2022-05-26
版本统计
  • 83天21小时

    最新版本上线距今

  • 7

    近1年版本更新次数

  • 2022-05-26

    全球最早版本上线日期

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  • 版本: 1.1.05

    版本更新日期

    2024-09-30

    部落与弯刀

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    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    v1.1.05 更新日志
    俘虏功能优化
    ●价格变动:更改俘虏的赎买价格计算逻辑
    ●抓捕俘虏:优化现有的俘获逻辑,俘获能否成功将受到更多因素影响,例如俘获单位兵阶、玩家队伍的现有俘虏规模等等
    Bug修复
    ●修复赫炎赭研磨宝石粉末不消耗宝石的bug
    ●修复无法归还部落大厅驻军的bug
    ●修复快捷键保存后重启失效的bug
    ●尝试修复战斗无法获取经验的bug
    ●优化了主角是首领时招募NPC的成功概率
    ●修复了无名部落没有赎金经纪人的bug
    ●修复了乱世英豪DLC铁匠技能页中附魔不丢弃被附魔装备的bug

    视频/截图

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    应用描述

    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.1.04

    版本更新日期

    2024-09-12

    部落与弯刀

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    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    v1.1.04更新日志
    【优化】
    提高了流放首领后回归需要的天数,现在首领将被流放到更遥远的大漠深处


    【修复】
    修复了无法与铁匠对话的bug

    修复了招募小兵不消耗招募次数的Bug
    修复了赎金商人忘记带走被俘虏英雄的Bug
    修复了各大势力招募将领失败的Bug,并且他们提高了待遇以期吸引大漠中更多的人才。
    修复了有时候角色可能同时出现在队伍栏和俘虏栏的Bug。
    修复了流放俘虏时,俘虏拒绝前往大漠深处的Bug,现在会有人监督以确保俘虏被流放。
    修复了地城战斗和文字战斗也会捕捉俘虏的Bug
    修复了几处文本Bug
    修复了从俘虏招募的角色无法外派的bug

    修复了领主召唤的防御塔显示错误的Bug。
    修复了战斗后没能获得经验的Bug
    修复了搏击武斗会没能正常召开的Bug。
    修复了无法招募常备军的Bug。

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    应用描述

    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.1.0

    版本更新日期

    2024-09-08

    部落与弯刀

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    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    V1.1 版本更新
    - 新增俘虏系统
    - 新增【地牢】
    - 新增商人NPC - 赎金经纪人

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    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.0.46

    版本更新日期

    2024-07-18

    部落与弯刀

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    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    1.0.46版本更新

    修复了以下bug:
    - 武器巨人神锤缺少攻击字段
    - 部分移动端屏幕,界面UI显示不全
    - 海外版NPC语音丢失
    - 乱世英豪DLC导致的部分合成目录英文本地化内容丢失
    - 赫炎工坊淬炼界面更新
    - 日夜变化与天气画面重启,可在设置里选择开启光效

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    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.0.45

    版本更新日期

    2024-03-29

    部落与弯刀

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    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    1.0.45版本更新

    ●移动端屏幕自身BUG修复(移动端):
    修复了之前部分玩家出现的,游戏变成竖屏的现象。

    ●修复两处文本错误修正。

    ●松鼠大作战·周年庆MOD中经验值无法正常获取的BUG。

    ●打开胧境秘闻DLC后,传承商店出现传承测试用例的BUG。

    ●优化美术资产,合并图集,降低了异常的内存占用。

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    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.0.44

    版本更新日期

    2024-02-01

    部落与弯刀

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    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    1.0.44版本更新

    【优化调整项】

    对游戏中后期表现的优化,是我们最近的重点工作。只是这些改动通常伴随着底层代码的调整,我们的解决办法是将问题拆解,并逐一攻克。
    继战斗场景的调整后,我们将此次的调整重心放在大家反馈比较多的大地图场景上面:

    ●大地图NPC生成:
    优化了队伍生成时的寻路路径占用的运算消耗,并优化部分功能调用,稳定大地图探索时的帧数;

    ●大地图寻路:
    我们注意到,当使用自动寻路功能在大地图移动时,每经过一个寻路点都会出现轻微的卡顿以及队伍动作的重置。为解决这个问题,我们优化了重置动作的冷却,并暂时为镜头附加了一个轻微的缓动效果来抵消动作效果带来的视觉上的不适。

    ●大地图队伍无视碰撞
    在之前的大地图探索中,整个队伍都会视为碰撞单位,这不仅为给设备造成了大量的运算压力,也会让大家经常感受到队伍被某些地形卡住了的问题。
    现在我们只将队伍中的领队视为碰撞单位,其余成员则会无视地图碰撞体积,来缓解寻路的碰撞问题。

    ●作战地图修改
    同样是解决寻路时的碰撞卡地形问题,我们还删改了两张地图:红石谷小型作战地图、西多喀那沙漠小型作战地图中引发士兵卡路径的障碍物与碰撞区:

    【比武大会DLC内容扩展】

    虽然比武大会会为胜者提供丰厚的奖品,但是在游戏的前中期,玩家很难在比武大会中获取胜利,为了使这部分的体验更加平滑,在本次更新中,除了只在特定城镇召开的比武大会以外,我们新添加了两种新的比赛模式,分别是试炼赛与锦标赛。

    ·试炼赛:任意城镇都会举办的一种比赛形式,玩家可以随时与竞技场管理员对话并开始一轮3V3的战斗,战斗胜利后会获得少量金钱奖励,并且可以无限制的多次挑战。

    ·锦标赛:任意非村落城镇每间隔一段时间就会举办的比武大会的小规模版本,整体与比武大会类似,奖励没有比武大会豪华,但召开频率较高。

    视频/截图

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    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.0.43

    版本更新日期

    2023-12-29

    部落与弯刀

    部落与弯刀

    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    1.0.43版本内容修复

    1.修复兵种技能宝石无法正确安装的BUG
    2.修复赫连千百等巫术资质为无的英雄反而无法装备神械·弑巫誓言的情况。
    3.修复释放旋风斩技能时无法移动的Bug
    4.修复新版攻速在特定情况下导致攻击间隔变长的Bug
    5.攻城战路径线失效导致寻路卡死的BUG

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    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.0.42

    版本更新日期

    2023-12-07

    部落与弯刀

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    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    【1.0.42】新DLC - 胧境之冬上线!

    此DLC包含了「胧境秘闻」「异邦旅者」「攻城略地」3个扩展内容;可分别独立在游戏内加载/移除;



    DLC - 【胧境秘闻】


    新玩法扩展:类Boss Rush的首领狩猎玩法,收集线索兑换情报,与Boss进行直接的对抗,并在胜利后获取奖励。



    大漠上有这样一群冒险者,他们每日刀头舐血,几人成伴便敢在令人恐惧的胧境中狩猎怪物,挑战强敌,只为能获取怪物所占有的宝藏,随着贪婪的冒险者越来越多,一个行业也逐渐兴起。

    沙蜥冒险家公会,这里聚集了一大群不要命的狂徒,他们对战争中获得的那点微薄的奖赏嗤之以鼻,只因胧境的怪物可以给于他们常人难以想象的丰厚收益与体验濒死的刺激。



    现如今,一些上了年纪的冒险者弄起了新行当,他们遍布大漠的六大地域,只为了回收各种位于当地的胧境线索,并击败寄宿胧境中的弱小生物,掠取其中的利益,把最为难缠的首领交给无知无畏的“其他人”来处理,不管怎么样,这些老油子总能从胧境中挣得盆满钵满。



    24个秘境首领,36件传奇装备:


    秘境首领-强大的秘境首领,有着独特的技能效果与战斗机制,击败后可以获得丰厚的奖励;

    传奇装备-25级与30级的全新武器、防具以及饰品,每一件都拥有与众不同的附加技能,可互相之间搭配,产生各种神奇效果。



    DLC -【异邦旅者】


    捏脸素材扩展:来自大漠之外的旅行者们所带来的奇装异服。



    随着各部落之间的战争陷入僵持的境地,大漠的各类物资都陷入了较为紧缺的状况,异域的商人们似乎嗅到发财的机会,他们成群结队的将满载商品的马车赶到黄金集市在那里用食物、铁、以及武器置换金银玉石,同时也带来了极具异域风情的各种衣服首饰。



    新捏脸素材;身体、发型、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、共计48个新捏脸素材;

    新主角模型;新增4套男性主角模型、4套女性主角模型。



    DLC - 【攻城略地】


    随着各地工程学的发展,工匠们又一次建立起一道道城墙,将来犯的敌人挡在城墙的另一端,现如今,射手们可以躲在城墙之后肆无忌惮地挽弓射箭了,红石城、三石堡、黑泥城、冰谷也都将拥有独特的城墙已御来犯之敌!



    攻城战守方加强;在原本攻城战的基础上,将最后一道防线替换为一道阻隔敌我双方的城墙,只有击破城门才可以攻占防守方大本营。


    城墙系统;战斗开始后,远程射手单位会自动登上城墙进行防守。

    视频/截图

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    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.0.41

    版本更新日期

    2023-12-04

    部落与弯刀

    部落与弯刀

    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    【1.0.41更新内容】

    通过社区玩家的即时反馈我们发现了一些1.0.40版本中的问题,我们进行了临时抢修

    1.自动战斗无法进行
    2.霸体Buff持续时间无限
    3.无法请教学习技能



    【1.030→1.040更新内容一览】
    游戏内机制优化调整

    【优化】城镇交易许可证的价格将从1000乌塔调整至200乌塔,临时交易调整为25乌塔

    *目前城镇交易许可证价格过于高昂,这只是单纯的影响了发育的速度并没有太多的意义,此次优化也只是针对跑商系统的一次小调整,后续会根据实际情况,在持续不断的更新中,逐步优化跑商玩法的体验。

    【优化】调整部分剧本中主角与大漠势力的初始关系,减少玩家前期频繁被通缉的概率

    *前期被各地的领主们通缉,被敌人追的东奔西跑,想买点东西又要设法混进城内,这大幅度提升了旅人们在前期的游玩难度,但游玩难度不应该仅仅体现在初始的关系值上,为改变部分剧本的前期反复被各地领主部队围追堵截的糟心情况,我们将对这部分内容进行调整。

    【优化】调整攻城战中的箭塔的攻击逻辑

    *我们将原先的追踪箭矢替换为小范围箭雨,同时下调了爆炸箭的伤害,并优化了表现效果,全新的击箭塔对于扎堆的敌人具有更大威胁,爆炸箭则被赋予了追击效果,但整体DPS下降了,玩家可以通过翻滚躲避箭雨,也可以在爆炸箭造成伤害后的间隙进行生命回复,这也意味着容错率得到了极大的提升(不过击箭塔仍然具有极大威胁)。

    【优化】批量进阶与解散功能

    *以往的版本中,想要进阶多个编队时需要重复【点击单位→进阶→升级】这些操作,而后期有大量编队需要升级时,重复操作带来的繁琐感极为突出,队伍解散功能也是如此,新版本中,将可以批量的进阶士兵单位,迅速的完成部队强化,同时也可以利用批量解散功能剔除掉一些不再需要的部队。

    【优化】反隐手段

    *“隐身等于无敌”,在部落与弯刀中,有着许多包含隐身机制的技能与装备,在条件允许的情况下,隐身单位往往能团灭一整支部队,为修复这一不太合理的表现,我们将在新版本中添加一些“反隐手段”。

    新消耗道具——显形炉灰
    使用后显示周围1200码以内的隐身敌人,并形成一团持续10秒的雾气,持续显示其中的隐身敌人。

    兵种新技能——嗅觉猎手
    可以攻击隐身单位,攻击后将使得隐身单位破隐形(不与队伍共享视野)。
    雪岭驯狼、雪狼、荒原狼、魔狼以及其进阶单位均获得该被动。


    【优化】战场与战斗表现

    *游戏中后期的卡顿一直是大家比较频繁提到的问题之一,也是我们一直以来需要攻克的重要问题。我们注意到,在游戏后期的战斗中,双方士兵交锋的瞬间是产生卡顿最频繁的地方,而这一定程度上是由于伤害跳字合批而导致的。
    因此我们对此处的逻辑进行了优化调整,能够一定程度上缓解后期团战时的卡顿现象。不过对于细节的优化并非是一两个调整能够彻底解决的,在解决这个方向后,我们也会从其他方面(譬如AI寻路运算的压力等)继续寻找优化的空间和方向。



    其他优化

    -修复了主角建立阵营后,有可能导致队伍内的某些NPC活跃状态发生变更的情况。
    -修复了赫炎赭给点薄面技能加点或入队以后,没有即时生效的情况。
    -调整了工坊人脉的效果。
    -修复了相关技能数值显示不正常的问题与文本错误。
    -将霍晟从大地图激活,并且为他设计了特殊的技能页。
    -优化了部分关卡中的胜利条件和人物机制,防止可能出现的卡关问题。
    -修复了阿蔓莎剧本性别设置错误。
    -修复有阵营的角色在进入其他阵营的城市时消失的问题。
    -修复不可自定义捏脸的角色可以通过从传承界面返回进行捏脸。
    -修复战斗胜利界面中,连续点击确认按钮可能获得了多次奖励。
    -修复非主动天赋可被取消激活的Bug。
    -修改了暴击计算流程,让一些不该出现暴击的伤害不会再暴击了。
    -修复箭塔上的人物释放技能时可能出现的模型错位Bug。
    -修复移动端移动过程中攻击可能导致攻击动作播放不完整的问题。
    -伤害计算流程优化,改善部分伤害的运算先后逻辑;
    -修复技能中的四维属性没有被纳入计算的BUG;
    -修复战斗策略指令设置无效的BUG;
    -难度系统进行了更细致的划分,允许单独动态更改游戏中的等级上限;
    -新增了百分比修改四维的属性字段;
    -修改了格挡属性字段,并新增了格挡、克制格挡、增强格挡效果和削弱格挡效果的字段;
    -战斗碰撞区域中新增了单向碰撞设定。




    内容优化
    -现在可以在战斗中读取存档了。
    -修改了单位碰撞体形状,使人物移动更流畅。
    -调整了气力回复的字体颜色,让血量回复和气力回复区别更明显。
    -增加最大格数与占用格数显示
    -可以直观的看到所有单位的进阶所需的材料了



    【乱世英豪DLC内容更新】

    【修复】副职业:【白蔷薇医师】【行商】【铁匠】【炼金术士】【招募官】技能无效问题

    英雄技能调整

    1.【法术屏障】- 修复了被动技能法术屏障只要挨打就会瞬间回满蓝量的BUG。
    2.【升龙拳·真】- 修复了追加的普攻升龙拳 会打断覆盖普攻第一拳使其无效的问题。
    3.【八极崩】- 修复了该技能切换时有几率会卡住失效导致切不回来的问题。
    4.【黄金的生命法则】 - 修复了该被动效果不起效的问题。
    5.【一刀毙命】- 修复了该效果无效的BUG。
    7.【盗宝者】- 修复了礼物只有1个的BUG、
    8.【暗影镖】- 修复了该技能没有随等级成长的BUG。
    8.【剑之誓言】- 修复了该技能没有随等级成长的BUG。
    9.【富人的戏谑】- 修复了该技能没有随等级成长的BUG。
    10.【金生金】- 增加了给予金钱上限的设置。
    11.【冰华乱舞】- 修复了冰魔弹命中次数的BUG。
    12.【时间的庇护】- 修复了天星会开局直接冰箱的BUG。
    13.【未来的预示】- 修复了该被动效果无效的BUG。



    其他调整

    1.修复了贾米拉武器类型错误的BUG。
    2.修复了阿古拉初始武器佩戴错误类型的武器的BUG。
    3.修复了NPC可以虚空获取DLC比武大会装备的BUG
    4.修复了DLC比武大会5个新角色技能页的伤害技能的文字描述没有伤害公式说明的问题。
    5.修复了CARD_SELECTOR指令不能正常使用的bug。
    6.调整了 赫炎工坊-赫炎赭部分技能效果,并修改了部分技能的描述,使之更清晰。




    【比武大会DLC内容更新】

    【优化】比武大会召开逻辑调整

    *此前比武大会的召开逻辑是根据几个特定的城镇按照随机顺序和一系列繁琐的判定条件进行召开,因此举办频率不高,在新版本中,比武大会将根据地区和城镇单独进行计算,这也意味着新版中比武大会举办的频率大幅度提升。为此我们取消了在画面右侧频繁出现且一不留神就会错过的弹框,在新版本中可在任意一处城镇中与“比武大会报名官”交流,以获得正在召开比武大会中城镇的信息。

    【优化】比武大会参赛机制调整

    *新的比武大会中,我们更改了参赛人员的逻辑,不再强制要求参赛人员到场,同时玩家也可以花费一笔小钱强制推进比武大会召开的进程,缺少的参赛者会由候选人员补充。在前期,玩家若是与任意参赛队伍中的角色有一定好感,可以在队伍详情界面申请加入对方的队伍,当然好感度较低场合下,也会被对方拒绝。

    【优化】观看比赛功能与投注功能优化
    旧版本中的观看比赛功能存在一定的BUG,我们重新调整了这块的代码,不再是以空置的模型作为观看视角,而是真正意义上以“镜头”来观看比赛。另外,我们重做了投注功能,这可以让玩家即便不参与比赛也依旧可以通过投注的形式获得金钱收益。



    【赫石之夏DLC内容更新】

    汉家江湖-辛弃疾
    1.【BUG】修复祭天鬼面会晕到自己的BUG。
    2.【BUG】修复了相关技能数值显示不正常的问题与文本错误。

    *关于辛弃疾剧本的玩家意见我们一直有关注,譬如希望添加藏渊三剑的招式、剧本剧情、专属装备等意见,在此后的长期更新中我们会进行讨论,并针对一些内容进行补充。

    赫炎工坊

    1.【新增】新增了一批特殊装备,可通过完成赫炎工坊的主线任务获取。
    2.【优化】调整了赫炎工坊主线任务的资源收益,使其更加合理。
    3.【BUG】修复了赫炎赭【给点薄面】技能加点或入队以后,没有即时生效的情况。
    4.【BUG】修复了主角建立阵营有可能导致对内的某些变得npc活跃的情况。
    5.【BUG】修复了相关技能数值显示不正常的问题与文本错误。
    7.【新增】新增传承:加入了一个新的传承【炎之轮回】,可以跳过剧情并获得特殊物品奖励。
    8.【新增】使得部分蓝色宝石也拥有了淬炼功能,分别是:野性、行刑长、群岭之首、毒素领主、暴怒、狂风骤雨、奇袭、超绝缘体、先祖、咒刃、主宰、不死信仰、圣剑。


    养儿育女

    1.【新增】所有角色均可作为主角的恋爱对象(包括女主角VS男性队友)。
    当然,部分角色存在特殊情况如:赫炎工坊剧情完成前的贾米拉、心灵巫师剧本中复活前的阿绫等……
    恋爱剧情受到每个角色的性格值的影响,其中最突出的一项值会作为主要性格,并会被相应划分到8条不同的恋爱线上。
    Ps:玩家可以通过“关于我们之间的关系”选项,查看提示,判断当前关系值是否满足下一阶段的触发条件。
    2.【新增】.新增装备:恋之风·系列:每段恋情线路达成之后,都能获得一对特殊的戒指,能赋予主角组合技。

    视频/截图

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    应用描述

    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!
  • 版本: 1.0.40

    版本更新日期

    2023-11-30

    部落与弯刀

    部落与弯刀

    大漠魔幻开放世界

    更新日志

    1.030 → 1.040 版本更新内容一览



    【游戏内机制优化调整】

    【优化】城镇交易许可证的价格将从1000乌塔调整至200乌塔,临时交易调整为25乌塔

    *目前城镇交易许可证价格过于高昂,这只是单纯的影响了发育的速度并没有太多的意义,此次优化也只是针对跑商系统的一次小调整,后续会根据实际情况,在持续不断的更新中,逐步优化跑商玩法的体验。

    【优化】调整部分剧本中主角与大漠势力的初始关系,减少玩家前期频繁被通缉的概率

    *目前城镇交易许可证价格过于高昂,这只是单纯的影响了发育的速度并没有太多的意义,此次优化也只是针对跑商系统的一次小调整,后续会根据实际情况,在持续不断的更新中,逐步优化跑商玩法的体验。

    【优化】调整攻城战中的箭塔的攻击逻辑

    *我们将原先的追踪箭矢替换为小范围箭雨,同时下调了爆炸箭的伤害,并优化了表现效果,全新的击箭塔对于扎堆的敌人具有更大威胁,爆炸箭则被赋予了追击效果,但整体DPS下降了,玩家可以通过翻滚躲避箭雨,也可以在爆炸箭造成伤害后的间隙进行生命回复,这也意味着容错率得到了极大的提升(不过击箭塔仍然具有极大威胁)。

    【优化】批量进阶与解散功能

    *以往的版本中,想要进阶多个编队时需要重复【点击单位→进阶→升级】这些操作,而后期有大量编队需要升级时,重复操作带来的繁琐感极为突出,队伍解散功能也是如此,新版本中,将可以批量的进阶士兵单位,迅速的完成部队强化,同时也可以利用批量解散功能剔除掉一些不再需要的部队。

    【优化】反隐手段

    *“隐身等于无敌”,在部落与弯刀中,有着许多包含隐身机制的技能与装备,在条件允许的情况下,隐身单位往往能团灭一整支部队,为修复这一不太合理的表现,我们将在新版本中添加一些“反隐手段”。

    新消耗道具——显形炉灰
    使用后显示周围1200码以内的隐身敌人,并形成一团持续10秒的雾气,持续显示其中的隐身敌人。

    兵种新技能——嗅觉猎手
    可以攻击隐身单位,攻击后将使得隐身单位破隐形(不与队伍共享视野)。
    雪岭驯狼、雪狼、荒原狼、魔狼以及其进阶单位均获得该被动。


    【优化】战场与战斗表现

    *游戏中后期的卡顿一直是大家比较频繁提到的问题之一,也是我们一直以来需要攻克的重要问题。我们注意到,在游戏后期的战斗中,双方士兵交锋的瞬间是产生卡顿最频繁的地方,而这一定程度上是由于伤害跳字合批而导致的。
    因此我们对此处的逻辑进行了优化调整,能够一定程度上缓解后期团战时的卡顿现象。不过对于细节的优化并非是一两个调整能够彻底解决的,在解决这个方向后,我们也会从其他方面(譬如AI寻路运算的压力等)继续寻找优化的空间和方向。



    【其他调整】

    -修复了主角建立阵营后,有可能导致队伍内的某些NPC活跃状态发生变更的情况。
    -修复了赫炎赭给点薄面技能加点或入队以后,没有即时生效的情况。
    -调整了工坊人脉的效果。
    -修复了相关技能数值显示不正常的问题与文本错误。
    -将霍晟从大地图激活,并且为他设计了特殊的技能页。
    -优化了部分关卡中的胜利条件和人物机制,防止可能出现的卡关问题。
    -修复了阿蔓莎剧本性别设置错误。
    -修复有阵营的角色在进入其他阵营的城市时消失的问题。
    -修复不可自定义捏脸的角色可以通过从传承界面返回进行捏脸。
    -修复战斗胜利界面中,连续点击确认按钮可能获得了多次奖励。
    -修复非主动天赋可被取消激活的Bug。
    -修改了暴击计算流程,让一些不该出现暴击的伤害不会再暴击了。
    -修复箭塔上的人物释放技能时可能出现的模型错位Bug。
    -修复移动端移动过程中攻击可能导致攻击动作播放不完整的问题。
    -伤害计算流程优化,改善部分伤害的运算先后逻辑;
    -修复技能中的四维属性没有被纳入计算的BUG;
    -修复战斗策略指令设置无效的BUG;
    -难度系统进行了更细致的划分,允许单独动态更改游戏中的等级上限;
    -新增了百分比修改四维的属性字段;
    -修改了格挡属性字段,并新增了格挡、克制格挡、增强格挡效果和削弱格挡效果的字段;
    -战斗碰撞区域中新增了单向碰撞设定。




    【内容优化】
    -现在可以在战斗中读取存档了。
    -修改了单位碰撞体形状,使人物移动更流畅。
    -调整了气力回复的字体颜色,让血量回复和气力回复区别更明显。
    -增加最大格数与占用格数显示
    -可以直观的看到所有单位的进阶所需的材料了



    【乱世英豪DLC内容更新】

    【修复】副职业:【白蔷薇医师】【行商】【铁匠】【炼金术士】【招募官】技能无效问题

    英雄技能调整

    1.【法术屏障】- 修复了被动技能法术屏障只要挨打就会瞬间回满蓝量的BUG。
    2.【升龙拳·真】- 修复了追加的普攻升龙拳 会打断覆盖普攻第一拳使其无效的问题。
    3.【八极崩】- 修复了该技能切换时有几率会卡住失效导致切不回来的问题。
    4.【黄金的生命法则】 - 修复了该被动效果不起效的问题。
    5.【一刀毙命】- 修复了该效果无效的BUG。
    7.【盗宝者】- 修复了礼物只有1个的BUG、
    8.【暗影镖】- 修复了该技能没有随等级成长的BUG。
    8.【剑之誓言】- 修复了该技能没有随等级成长的BUG。
    9.【富人的戏谑】- 修复了该技能没有随等级成长的BUG。
    10.【金生金】- 增加了给予金钱上限的设置。
    11.【冰华乱舞】- 修复了冰魔弹命中次数的BUG。
    12.【时间的庇护】- 修复了天星会开局直接冰箱的BUG。
    13.【未来的预示】- 修复了该被动效果无效的BUG。



    【其他调整】

    1.修复了贾米拉武器类型错误的BUG。
    2.修复了阿古拉初始武器佩戴错误类型的武器的BUG。
    3.修复了NPC可以虚空获取DLC比武大会装备的BUG
    4.修复了DLC比武大会5个新角色技能页的伤害技能的文字描述没有伤害公式说明的问题。
    5.修复了CARD_SELECTOR指令不能正常使用的bug。
    6.调整了 赫炎工坊-赫炎赭部分技能效果,并修改了部分技能的描述,使之更清晰。




    【比武大会DLC内容更新】

    【优化】比武大会召开逻辑调整

    *此前比武大会的召开逻辑是根据几个特定的城镇按照随机顺序和一系列繁琐的判定条件进行召开,因此举办频率不高,在新版本中,比武大会将根据地区和城镇单独进行计算,这也意味着新版中比武大会举办的频率大幅度提升。为此我们取消了在画面右侧频繁出现且一不留神就会错过的弹框,在新版本中可在任意一处城镇中与“比武大会报名官”交流,以获得正在召开比武大会中城镇的信息。

    【优化】比武大会参赛机制调整

    *新的比武大会中,我们更改了参赛人员的逻辑,不再强制要求参赛人员到场,同时玩家也可以花费一笔小钱强制推进比武大会召开的进程,缺少的参赛者会由候选人员补充。在前期,玩家若是与任意参赛队伍中的角色有一定好感,可以在队伍详情界面申请加入对方的队伍,当然好感度较低场合下,也会被对方拒绝。

    【优化】观看比赛功能与投注功能优化
    旧版本中的观看比赛功能存在一定的BUG,我们重新调整了这块的代码,不再是以空置的模型作为观看视角,而是真正意义上以“镜头”来观看比赛。另外,我们重做了投注功能,这可以让玩家即便不参与比赛也依旧可以通过投注的形式获得金钱收益。



    【赫石之夏DLC内容更新】

    汉家江湖-辛弃疾
    1.【BUG】修复祭天鬼面会晕到自己的BUG。
    2.【BUG】修复了相关技能数值显示不正常的问题与文本错误。

    *关于辛弃疾剧本的玩家意见我们一直有关注,譬如希望添加藏渊三剑的招式、剧本剧情、专属装备等意见,在此后的长期更新中我们会进行讨论,并针对一些内容进行补充。

    赫炎工坊

    1.【新增】新增了一批特殊装备,可通过完成赫炎工坊的主线任务获取。
    2.【优化】调整了赫炎工坊主线任务的资源收益,使其更加合理。
    3.【BUG】修复了赫炎赭【给点薄面】技能加点或入队以后,没有即时生效的情况。
    4.【BUG】修复了主角建立阵营有可能导致对内的某些变得npc活跃的情况。
    5.【BUG】修复了相关技能数值显示不正常的问题与文本错误。
    7.【新增】新增传承:加入了一个新的传承【炎之轮回】,可以跳过剧情并获得特殊物品奖励。
    8.【新增】使得部分蓝色宝石也拥有了淬炼功能,分别是:野性、行刑长、群岭之首、毒素领主、暴怒、狂风骤雨、奇袭、超绝缘体、先祖、咒刃、主宰、不死信仰、圣剑。


    养儿育女

    9.【新增】所有角色均可作为主角的恋爱对象(包括女主角VS男性队友)。
    当然,部分角色存在特殊情况如:赫炎工坊剧情完成前的贾米拉、心灵巫师剧本中复活前的阿绫等……
    恋爱剧情受到每个角色的性格值的影响,其中最突出的一项值会作为主要性格,并会被相应划分到8条不同的恋爱线上。
    Ps:玩家可以通过“关于我们之间的关系”选项,查看提示,判断当前关系值是否满足下一阶段的触发条件。
    10.【新增】.新增装备:恋之风·系列:每段恋情线路达成之后,都能获得一对特殊的戒指,能赋予主角组合技。


    视频/截图

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    应用描述

    这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……



    在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。



    【游戏特色】

    - 开放世界,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
    - 世界中存在许多谜题等待你去解开,多样的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
    - 多周目,丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;
    - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
    - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!