超休闲手游爆款频现;阿里势头迅猛…游戏格局瞬息万变?| 2019年度*实力游戏榜单Top100
2019年12月18日 | 行业报告 | 阅读(38142) 收藏
2019 年,游戏版号重启发放,对于众多游戏厂商来说是个机会涌现且充满无限可能的一年。碎片化时代,休闲游戏持续火爆;IP 移植改编热,情怀取胜用户依旧买账;云游戏平台逐步推出,带来行业新可能;回归内容本质,精细化手游成趋势......纵观全年,游戏市场竞争激烈不减,热门游戏持续流行,新游爆款频频出现,「和平精英」、「王者荣耀」荣获年度*实力产品,「全民漂移」名列榜单 Top3,屡次霸榜 App Store。
七麦数据基于移动互联网大数据优势,重磅推出《2019 年度*实力游戏榜单 Top100》,根据 App 的用户下载量、收入与市场品牌实力几大方面进行考评,立足数据,以专业的视角帮助创业者与投资人全方位解读移动发展新趋势,共同促进行业发展。
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超休闲游戏热度持续,小程序助力显著
本次游戏榜单 Top100 产品分类中,动作游戏为数最多,共上榜 22 款产品,策略游戏、角色扮演紧随其后,均上榜 14 款、12 款,随后是休闲游戏上榜了 11 款。
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从游戏分类看,2019 年超休闲类游戏热度持续高涨,「全民漂移」、「消灭病毒」、「音跃球球」、「我飞刀玩的贼6」等多款超休闲手游爆款频出,榜单表现出色,相较于去年总体占比明显。
超休闲游戏的火爆一部分源自女性用户更易上手,无需理解过多操作;另一部分由于当下用户注意力过于分散,时间过于碎片化导致轻而简的游戏更符合目前市场。
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「消灭病毒」、「音跃球球」等爆款休闲小游戏,基于微信、抖音小程序进行获量,使其 App 上架后表现出色并多次霸榜 App Store。小程序相比 App 而言,耗时短,制作成本较少,超休闲游戏具备相关特质利用小程序助力 App 效果更为明显。
新游爆款频现,精细化手游成趋势
七麦数据监测到,2019 年上线新游多达 37 款,相比往年新游关注更高。「我的小家」自 7 月上线以来,屡次登顶 App Store 益智解谜榜(免费)Top1;「我飞刀玩得贼6」抖音播放量超 2 亿;由*人*原创自走棋竞技游戏,「多多自走棋」*发布后呈现爆发式流行,6 月海外下载量破 450w;
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2019年除超休闲游戏、新玩法外,越来越多游戏厂商关注画面、设计,将游戏内容、题材等都不断精细化,「光·遇」上线 3 月时间内,入选 App Store 精品推荐 13 次。「*世界」上线前*今进行过 10 次产品迭代,从美术到角色再到特效,追逐产品质量;「拉结尔」历经 4 年研发,为用户打造纯正暗黑......可见在游戏市场竞争激烈当下,越来越多游戏厂商开始回归本质,打造精品化游戏,提升用户体验。
腾讯网易*,阿里持续发力表现亮眼
相比于去年,腾讯、网易虽依旧领先,但上榜游戏数量有所下滑。今年,腾讯共上榜 19 款产品,并有 5 款产品在 Top10 中榜上有名,旗下产品「和平精英」凭借优质的游戏体验及超高人气,全年以下载量超 450w 独占鳌头,网易 11 款产品上榜,老牌经典「猫和老鼠」「梦幻西游」「阴阳师」依然是手游玩家心中喜爱游戏之一。
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德国知名游戏厂商 Playgendary 旗下老牌手游「Kick the Buddy:Forever」、「Polysphere」排名节节攀升,远超去年;在超休闲手游中拥有一定话语权的 Voodoo 成绩持续稳定,「拥挤城市」、「Aquapark.io」等爆款小游戏在抖音刮起一阵热潮。
阿里系游戏今年表现亮眼,「航海王:燃烧意志」排名上升,新游「三国志·战略版」,自发布后便迅速登顶 App Store 游戏策略榜(免费)Top1。作为国内流量庞大的互联网巨头,阿里在游戏业务仍在持续发力,未来能否在游戏行业占据一席之地,目前来看还是有不小的潜力。
赚钱能力不容小觑,腾讯吸金势头强势
2019 年 App Store 收入榜总收入达 45 亿,腾讯依旧保持超强吸金能力拔得头筹,在收入榜 Top20 中,近三分之一产品上榜,其中「和平精英」、「王者荣耀」位列*、第二,据国金证券的预测数据,今年 7 月,「王者荣耀」流水已超 25 亿元,「和平精英」超 15 亿元,同时旗下「跑跑卡丁车」、「龙族幻想」均达到或接近 10 亿。这也是*手游历史上*次 4 款游戏月流水同时超过 10 亿元。
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网易「梦幻西游」、「阴阳师」等经典老游纷纷入榜,蓝飞互娱、朝夕光年旗下超休闲游戏「我的小家」、「音跃球球」也展现了不俗的吸金能力。今年刚上线的「异化之地」、「*世界」也以其超强氪金能力盘踞前 Top5。游戏变现、抢夺用户逐渐成为大厂烽烟四起的必争之地。
IP移植改编热,情怀引流用户买账
近年来,大量经典端游、影视、文化等超级 IP 开始通过移植或改编等形式进入移动游戏市场,凭借着高人气口碑影响力,一直以来保持着较高热度。「跑跑卡丁车」、「*世界」、「剑网3:指尖江湖」等国民级端游 IP 纷纷入围榜单;「龙珠觉醒」、「龙族传说」、「权利的游戏」更是带来一波回忆杀取得较高流量。IP 的价值在于自带人气,游戏利用用户对 IP 的黏性以及激发用户对 IP 特有的情怀和共鸣特性,对产品来说,无疑不是前期加持获量有效手段之一。
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回顾 2019 年游戏榜单,手游行业充满变化和机遇,大厂持续发力势头迅猛,超休闲类游戏热度高涨不减,爆款频现交替霸榜;经典再续,IP 情怀戳痛点助力产品快速获量,当行业竞争愈发激烈,回归内容和品质已成为企业打入游戏战场维持游戏生命力的核心竞争力之一,在随着 5G 技术发展下,可以预见未来将有更多的产品借助技术赋能,获得无限的可能性......
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