《神都夜行录》借二次元、妖怪元素涨势出色,单日增长量达 47 万!

2018年09月25日 | 行业分析 | 阅读(19491) 收藏


2018 年上半年已然结束,在相继出现了荒野行动,第五人格、楚留香等多款爆款手游之后,作为网易游戏下半年的战略级产品,国风妖怪手游《神都夜行录》正式上线。而这款从去年 CJ 首曝开始就呼声颇高,在国风的大背景下,加持现今深受玩家喜爱的二次元和妖怪元素一经上线反响颇丰。


独领风骚,不是*版的《阴阳师》


国人的妖怪情节贯穿古今,从和风二次元手游的走热,到《阴阳师》横空出世,多次登顶*区 App Store 畅销榜以来,越来越多的玩家呼吁希望有一款属于我们自己的国风妖怪手游。市面上也相继出现了一些以山海经为原型的端手游,但从结果来看,似乎都不尽人意。


而同样出自网易之手的《神都夜行录》,一开始便被大家称之为*版的《阴阳师》,原以为会是《阴阳师》的“升级版”,但当真正开始体验时才发现:并不是原来想象的那样。不管是从题材画风还是从世界观剧情来看,《神都夜行录》在现在市场上都是独树一帜的,都是一款与日式和风非常不同的国风妖文化手游。


神都夜行录游戏界面


《神都夜行录》主打国风“妖文化”,以《山海经》《搜神记》《穆天子传》《九歌》《太平广记》等古代文献中的传说作为基础,通过精彩动人、正能量极强的故事,塑造出了众多形象迥异、个性分明的妖怪,并且通过故事将国风妖怪一个个*地串联起来。在游戏中,我们能看到金乌、蜃女、河伯、北冥之鲲等*神话体系中的妖灵。但同时,游戏也对这些传统的妖灵进行了创新改造,妖灵们以御姐、萝莉等全新形象在游戏中出现。


走心的设计——世间妖怪 皆有温度


作为最早涉足国风题材并取得成功的游戏厂商,网易对于国风国韵有着远超同侪的理解。《神都夜行录》中由内而外洋溢着盛世大唐的国韵气质,与大部分同品类游戏相比,优势明显。


神都夜行录游戏界面


从故事情节上,《神都夜行录》每一个故事都暗含深意,充分的体现了“世间妖怪 皆有温度”,妖祸害人间,但事出有因。妖只要心存善意就是有血有情的,开篇鲲的故事让人感动不已,奶奶的离世让鲲制造了幻觉,给人间带来了灾难。但在玩家的帮助下,解救了鲲,让其懂得了放下,明白了释怀。一环接一环让玩家看到了妖的七情六欲,这样的故事情节也是能够吸引住一大批玩家的。


从游戏设计上,《神都夜行录》采用卡牌养成加即时动作 RPG 的模式,新颖的设定带来了差异化竞争优势,更大胆的结合了 3D 即时战斗的特点。同时 UI 设计上也为游戏增色不少,让如今颜值控的玩家们也能在*美的画风中发现妖怪不为人知的另一面。


神都夜行录游戏界面


从活动系统来看,《神都夜行录》也是努力避免 RPG 类游戏的通病“内容单一,无脑肝”。单从这次的测试内容来看,《神都夜行录》没有常规的每日任务、一条龙等内容,取而代之一些有趣的活动玩法和充满闲情雅趣的休闲玩法。而隐藏在游戏场景中的彩蛋和奇遇,更会给游戏增加不少出乎意料的兴奋点。对于《神都夜行录》不仅仅是常规游戏,而设计者更希望玩家能进行探索、观察,细小的环节可能会有意想不到的收获。


神都夜行录钓鱼界面


从 IP 形象上来看,二次元市场是一个迅速发展的用户领域,但市面上大多作品是“日式”风格和海外授权 IP。而《神都夜行录》作为不多见的国风二次元手游,能够看出网易持续发力二次元市场的意图。作为网易游戏打开国风二次元市场大门的产品之一,《神都夜行录》除了将二次元领域的弹幕等元素融入游戏之外,游戏还在剧情、玩法、NPC、场景彩蛋等诸多细节预埋了可以挖掘的 IP 拓展内容,打造自己的 IP 形象是网易更想做的事情。


登顶总榜,单日下载量破 45w


9 月 20 日,《神都夜行录》在 App Store *,当日表现就极为突出,总榜(免费)就已达到第 3 的好成绩;而在 9 月 22 日,总榜(免费)已经成功登顶*,游戏好评一片,而在今日除了总榜在在 Top 3 之外,畅销榜已成功挤入 Top 10 ,让近期众多新游为之眼红。



同时其下载量表现同样不弱,仅在 App Store 中单日下载量就已达到 47 万,用户持续升高中。



同时不仅仅是用户对其认可,苹果小编也极其钟爱,从游戏上线*今,已被苹果推荐共计 18 次,并且目前还在持续推荐中,这样好的表现,也说明其功能到设计都是值得认可的。


结语

二次元风流行,有意识结合可能会带来不同凡响。当下二次元风正盛,IP 形象也能带动各类产业链发展,而开发者如果合理利用其存在价值,将其价值与产品合理结合,相信可为其产品增色不少。


而对于产品来讲不能一尘不变,创新能*时间吸引用户眼球。创新是一个说起来简单做起来难的想法,但是又不能不去尝试。创新是最快吸引到用户的捷径,在众多游戏中能让用户记住才是*赢家。


对于产品从内到外都需要走心。一款走心的产品可以和用户产生共鸣,让用户感同身受,无论是游戏还是工具,用户可以感受到开发者在为他们所考虑,所以产品走心也是能够讨好用户最简单的途径之一。


本文由七麦研究院专栏作者【石叶】原创,转载需联系七麦研究院获取授权,七麦研究院有权向非授权转载追究责任。

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