【Sky 光·遇】上线*获量47w+,文艺游戏再出爆款!

2019年06月24日 | 行业分析 | 阅读(29737) 收藏

时隔七年,著名游戏设计师陈星汉的一款新手游的发布再次引发游戏玩家的哄抢。据七麦数据显示,【Sky 光·遇】于昨(6 月 21 日)正式上架 App Store ,而在该产品上架当日就占据 App Store 总榜(免费)第二、游戏(免费)第二,游戏分类榜单双项*,iOS 单日累计下载量已经突破 47w。【Sky 光·遇】才上线*,就能获得如此亮眼的成绩,可见玩家对于这款游戏还是有较高的认可度。



名人品牌背书让人信赖,用户好评不断


早在 2017 年苹果秋季新品发布会上,凭借【风之旅人】获得2012 年的「年度游戏」大奖等多达三位数奖项,并获得吉尼斯纪录的著名游戏设计师陈星汉带来的【Sky 光·遇】游戏宣传片和游戏内容就曾惊艳全场,精美绝伦的画风,沉浸式的体验让玩家与大自然融为一体,因此这款游戏从一开始就拥有了不少量级的预定玩家。当然其中还有苹果小编经常推荐的因素存在,【Sky 光·遇】已经入选苹果精品推荐 7 次。



【Sky 光·遇】延续陈星汉以往的游戏设计风格,游戏画风大气磅礴,如云海、宫殿;在小细节上也不失细腻,石头上的风吹过,玩家的斗篷也会微扬;玩家通过手指操控的人物动作,也会根据当时的环境产生想要的变化,如云海翱翔、雪地滑步、山地跳跃......这款让陈星汉耗费七年时间才制作完成的游戏,从今年 3 月底开始进行内测的时候,就吸引了不少玩家的报名,最终正式版于在 6 月 21 日在全体  iOS  游戏玩家面前亮相。自上线后,该产品的用户谈论热度和口碑仍处于不断上涨过程当中,目前用户评分已经高达 4.5 分,更是有不少用户将这款游戏赞誉为“第九艺术”。




主打社交关系,不靠氪金留存用户


在【Sky 光·遇】中,游戏玩家扮演“光之后裔”,从孑然一身在海边醒来,在沿路的壁画当中感悟先祖的故事,之后在经过的宫殿、云野、草原、雨淋等各种地方,不断的学习并试炼飞行的技能,这款游戏的终点是远方有光的地方,而游戏*的任务就是寻找并点燃蜡烛。


虽然游戏当中有解谜、探秘的环节,但游戏难度系数不高,只是有些环节需要朋友通力合作,甚*有时候要有 8 个玩家一起完成任务,当然并不是所有的玩家都可以凑齐 8 个朋友,这个时候捡漏就很重要了。陈星汉设计这款游戏的初衷就是为了一个家庭可以聚在一起玩游戏,即侧重于熟人社交。在游戏的主界面当中,玩家可以在三个石墩的位置选择创建好友邀请,或者扫描邀请好友的二维码,就可以与身边的好友一起畅游在游戏当中。


但从目前【Sky 光·遇】的用户人群来看,游戏的陌生人社交属性要更重。此外,该游戏还包括收集、LBS等属性存在。



因此,不少玩家会发现【Sky 光·遇】在某种程度上与【风之旅人】很相似。其实从一开始的时候,【Sky 光·遇】是仿造【风之旅人】打造的一款收费主机游戏,然而等到陈星汉用了三年的时间将这款游戏制作完成的时候,游戏市场天翻地覆。故此,陈星汉不得不将这款游戏进行二次改造,甚*将收费项目变成了现在的免费。


虽然这两款游戏都是陈星汉精心打造的产品,不管是从游戏的画风、特效,还是在游戏的环节设定上都很相似,但两者还是有一些区别的。【Sky 光·遇】属于主题公园式游戏,玩家可以反复在同一个地方玩,哪怕仅仅只是躺在草原上看云飘过,因为相同的地点在不同的时间是有不同的变化和感受。而【风之旅人】则像是一条单行线,玩家过关之后无法重新体验游戏,而且该游戏的阵容最多为 2 人,而【Sky 光·遇】则是 1 * 8 人,要更加有温度一些。但将【Sky 光·遇】称之为【风之旅人】的升级版,也不为过。



不过这款游戏并不是靠氪金就可以通关的。虽然在游戏当中也设置了“奇妙礼遇卡”、“礼遇分享包”,但礼包获得的蜡烛只是可以用来赠与他人建立好友关系。玩家只有收到他人赠与的蜡烛才能转化为爱心,进而解锁各种动作和道具,这与【Sky 光·遇】的主题“给予”很贴近,希望的是玩家在路途当中温暖相遇。



用户情感需求增加,“文艺游戏”正在兴起

 

如今移动端游戏市场上不乏各种射击、竞技、解谜类等游戏,游戏画风和玩法大都大同小异。同质化游戏的增多难免会引起用户审美疲劳,随着社会压力越来越大,用户很少有时间能从工作当中抽离出来,也无法向朋友、家人诉说自己的一切事情,用户急需一个可以倾诉、舒缓自己情感的地方。【Sky 光·遇】中,用户足不出户就可以体验到大自然的奥妙,有时候只需要在花海当中躺一下、朝着大海静静的坐一个下午,或者和朋友在云海当中自由的飞翔、在雪地上翻腾、跳跃……既浪漫又充满仪式感。



甚*为了让玩家更好的与朋友在一起玩耍,游戏设置了一键传送的功能,哪怕玩家在游戏过程当中走丢,也可以快速的到达朋友身边。在游戏主界面的星座当中,玩家只需找到之前并点击朋友名字,就可以一键传送到朋友身边,很方便。


不过目前从【Sky 光·遇】的游戏关系设定上来看,陌生玩家与陌生玩家之间的关系并不是很牢固,更多的时候只会相互陪伴一段时间,甚*有些玩家在交换蜡烛后,就消失的无影无踪了。


其实这也像极了现实生活当中,大家都是彼此生活当中的过客,能够相互陪伴度过一段时间已经是不容易了,而能够陪伴你到*的朋友就更是难得了。这种贴近人性的游戏,在现在还是很受用户欢迎的。




陈星汉将自己的游戏定为“文艺游戏”,他觉得自己设计的每一款游戏必须在情感上有很强烈的冲击,才能够打动别人。因为只有真正打动玩家的游戏,才能让玩家去回想、去记住这个游戏,去思考这个游戏和人生中的意义。而不是像爆米花电影一样,人们看过就忘了。这位“文艺游戏”流派的*游戏制作人,陈星汉一直影响着游戏圈,如之前风靡一时的《纪念碑谷》、《阿尔托的冒险》等游戏,都能看到“文艺游戏”的影子。


写在*


注重产品质量,切记投机取巧。随着用户生活节奏的加快,市场上生产出来的产品所消耗的时间也越来越短,在这种情况下虽然会有爆款产品出现,但却是很少数的,大都是如烟花灿烂一时就消失,用户最注重的还是产品的质量。


从人性角度出发,或者更易攻克用户难关。产品方向的选择其实是在于开发者选定的用户人群,而如果从用户角度出发,选择贴近此类用户的产品设计,或许更容易获量。


本文由七麦研究院专栏作者【涂涂】原创,转载需联系七麦研究院获取授权,七麦研究院有权向非授权转载追究责任。

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