网易新游登顶 App Store 总榜*!手游获量百万的“秘诀”是什么?

2018年11月05日 | 行业分析 | 阅读(35428) 收藏


新游登顶总榜*,4 天获量超百万!


11 月 1 日(上周四),一款来自网易的手游《明日之后》,登顶 App Store 总榜(免费)*。


(11 月 1 日 App Store 总榜排名 Top 3)


App Store 总榜(免费)“霸榜”4 天;杀入畅销榜前十;日均下载量 50W+,作为一款新上线的手游,《明日之后》交出了一份近乎“*”的答卷。


不仅如此,它更是凭借着精良的制作,以及 App Store “*”的优势,成功得到了苹果的推荐。



“差评”太多,竟是因为游戏“太火”?


《明日之后》是网易历时三年打造的“病毒末世生存”类手游,玩家需要通过收集资源,来建造房屋、制作工具和武器抵御“感染者”。



游戏早在今年 5 月初就开启公测,一直深受玩家好评,更有意思的是,游戏初期在 TapTap 上评分“较低”,但原因竟然是游戏太火,公测时“预约人数”高达百万,而网易基于服务器压力,只发放了几万个公测激活码,这导致一些“失去理智”的玩家,纷纷给出差评。


(官方给出的“道歉信”)


在公测阶段就能有如此之高的人气,也难怪《明日之后》一上线就登顶了 App Store 总榜*。


精良制作+题材新颖=“成功”


“末世生存”题材的手游在国内并不多见,通常是国外厂商出品较多。而对于大多数*玩家来说,“末世生存”类游戏在 PC 端都接触较少,更不用提移动端了。


在此之前,手游市场还没有一款像《明日之后》这样,可以集“生存”、“射击”、“建造”、“PVP”于一体的手游,网易正是瞄准了这一市场空白,推出了《明日之后》,收获了很好的市场反响。


在游戏质量上,《明日之后》从立项到成品,历时超过三年,在不断的打磨与优化之下,《明日之后》在画面与游戏性上,都达到了非常高的水准。


(出色的画质显示出游戏极高的完成度)


纵观近两年网易在手游市场的布局,除了传统的“武侠”、“仙侠”类游戏外,网易更是不断在手游题材上开疆拓土。


在许多人以为网易会靠“梦幻西游”吃一辈子饭的时候,一款《阴阳师》横空出世,一时间,“SSR”、“欧皇非酋”的讨论声不绝于耳。


正当人们苦于电脑配置不够,无法畅玩“绝地求生”时,网易推出的《荒野行动》迅速抢占市场,风靡*。


正当人们折服于《王者荣耀》统治了“MOBA 公平竞技”的市场时,《第五人格》又将“不对称竞技”在手游端发扬光大。


而“吃鸡热”还未过去,网易又把“建造、生活、打丧尸”的《明日之后》,送到了玩家面前。


诚然,即使是大厂出品的手游,也很难每部都是“爆款”,但每过一段时间,网易就会给玩家和手游市场注入新的活力:无论是新颖的题材,还是创新的玩法;无论是优质的声优,还是别样的画风,总有一样,能够打动玩家。


而在打动玩家的同时,网易游戏也打动了苹果,众所周知,苹果对于特点鲜明的产品非常亲睐。所以网易旗下的游戏经常得到苹果的推荐,《阴阳师》、《第五人格》更是得到了多达 20 次以上的推荐。



凡事皆怕“用心”二字,2018年,一款名为《荒野大镖客2》游戏,制作历经 5 年,发售后大获成功。


而在手游端,这款历经三年才上线的《明日之后》背后,也是开发者对产品极其用心的态度。


结语


1、对于开发者而言,苹果认为那些将 App 首先在 iOS 系统发布的开发者是更尊重苹果的,苹果也更愿意与这些开发者进行沟通,并提供推荐位置,(“明日之后”就是在 iOS *的)开发者如果想要得到苹果的推荐,将应用“*”在 App Store 可以提高被推荐的概率。


2、在人口红利逐渐消失,移动应用同质化严重的今天,富有创新和心意的产品,可以很好的激发用户的使用兴趣,也更容易得到苹果的推荐,开发者可以着重瞄准市场的空白领域进行研发。


3、罗马非一日建成,优秀的产品需要用心去打磨和优化。而《明日之后》获得成功后,可能也会将“末日生存”题材带火,手游开发者也可以借势而上,推出同类产品,更易获量。


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本文由七麦研究院专栏作者【黑桃明】原创,转载需联系七麦研究院获取授权,七麦研究院有权向非授权转载追究责任。


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